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언리얼 테크놀러지 로드맵

언리얼 엔진 3 언리얼 엔진 3 (UE3)는 에픽의 차세대 기술로, 2006년 이후의 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 최신 PC 그래픽 하드웨어상에서 돌아가는 게임용으로 고안되었습니다. 최첨단 기능 세트를 지원하기 위해, UE3는 DirectX 9 하드웨어나 이전세대 콘솔과의 하위호환성을 유지하지 않습니다. UE3는 UE2와 별도로 라이선스되며, 마찬가지로 별도의 지원 웹 페이지, 이메일 리스트, IRC 채널 등이 마련되어 있습니다.

이 코드는 기어즈 오브 워 (www.gearsofwar.com) 및 언리얼 토너먼트 3 (이전 언리얼 토너먼트 2007) 를 통해 증명되었습니다.

언리얼 엔진 2.5 언리얼 엔진 2.5 (UE2.5)는 이전 세대 하드웨어용 엔진 중 최신 버전입니다. 이 코드는 언리얼 토너먼트 2004 (www.unrealtournament.com)를 통해 증명되었으며, UE3로는 가능하지 않은 하드웨어 유연성을 찾으시는 새로운 라이선시께 추천할 만한 시작점입니다. 치명적인 오류를 제외하고는 UT2004 에 대한 기능 및 소프트웨어 업데이트를 더이상 개발하지 않고 있는 상태입니다만, 라이선시에게는 어떤 업데이트든 가능해 질 겁니다.

언리얼 엔진 2 언리얼 엔진 2 (UE2)는 DX8을 지원하며, 다음 플랫폼에서 작동합니다: PC, Mac, Linux, 콘솔은: Xbox, PS2. 이 코드는 나중에 UE2.5로 이식된 언리얼 토너먼트 2003 (www.unrealtournament.com)을 통해 증명되었습니다. UE2는 현재 실제 개발 상태도 아니며, 해당 기술을 사용한 게임 개발 계획도 없습니다. 최종 드랍인 UE2 v2227은, 2226에 발생한 모든 버그 픽스는 물론 기타 플랫폼 지원용 개선사항이 CodeDrop2227 페이지에 포함되어 있습니다. 물론 UE2를 사용하는 라이선시에 대한 지원도 계속 해나가겠습니다.

언리얼 엔진 2X 언리얼 엔진 2X (UE2X)는 언리얼 챔피언쉽 2 (www.liandriconflict.com) 용으로 개발된, 엑스박스만 지원하는 고도로 최적화된 언리얼 엔진 2 버전입니다. 엑스박스 프로젝트 라이선시께는 전부 코드가 제공됩니다. UE3를 통한 차세대 콘솔 지원에 모든 노력을 기울이고자, UC2 이후 UE3X 용으로는 개발 계획이 없습니다.

언리얼 엔진 제품군에 대한 상세 정보는, 언리얼 엔진 라이선싱 페이지를 참고하시기 바랍니다.

언리얼 엔진 테크놀러지 라이선싱 포함 관련 상세 정보는, 언리얼 테크놀러지 사이트를 참고하시기 바랍니다.