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アクタ ブラウザの参照

ドキュメントの概要: Unreal エディタの Actor Class Browser ブラウザの参照。

ドキュメントの変更ログ: Jason Lentz (Demiurge Studios?) により作成。 Richard Nalezynski? により管理。

はじめに

Actor Class ブラウザでは、Unreal Engine ビルド内で使用可能なアクタを確認することができます。アクタは UnrealScript? クラス (ときには native の C++ コードも使用して) から、属性、振る舞いおよび状態を定義するロジックに基づいて作成されます。これらのアクタはレベル内で頻繁に使用されます。ワールド レベルに存在するものは、ライト、静的メッシュおよび Pawn (ポーン) を含めてほぼすべてアクタです。

Actor Class ブラウザを開く

Actor Class ブラウザの概要

ブラウザのレイアウト

ActorsBrowser.gif

  1. - メニュー バー
  2. - ツール バー
  3. - アクタツリー
  4. - 現在のクラス
  5. - ロードされているクラス

メニュー バー

ファイル

  • Open Package (パッケージを開く) - ここから、コンパイルされた UnrealScript? コード (.u パッケージ) を開くことができます。
  • Export All Scripts (すべてのスクリプトをエクスポート) - このオプションは、すべてのクラスを UnrealScript? クラスの .uc ファイルにエクスポートし、後からリビルドできるようにします。

ツール バー

  • Use Actor as parent? (「Actor」を親として使用?) - このトグルがチェックされていると、下に表示されるアクタ ツリーは 「アクタ」 が最高レベルになります。もしチェックされていないと、「オブジェクト」 が最高レベルに使われます。

  • Placeable classes only? (配置可能なクラスのみ?) - このトグルをチェックすると、下に配置可能なクラスを持たない配置可能でないクラスはすべて、アクタ ツリーから刈り込まれます。配置可能なアクタは、アクタ ツリー内で太字で表示されます。

Actor Tree (アクタ ツリー)

アクタ ツリーには、利用可能なアクタがすべて表示されています。ワールドにアクタを配置するには、アクタ ツリーでこれを選択し、配置したいビューポートの内のひとつの中で右クリックします。右クリックした際に表示されるメニューの上部がオプションです:[選択したアクタをここに追加] (Add Selected Actor Here)。

アクタの内のいくつかは太字で表示されています。配置できるのはこの太字のアクタのみで、その他はクラスの構造を表すものとして表示されているだけです。アクタ ツリー(木)のブランチ(枝)を拡張するには、アクタの隣にあるボックス内のプラスの記号をクリックすると、ツリー上で下にあるすべてのアクタが表示されます。アクタ ツリーのブランチを引っ込めるには、アクタの隣にあるボックス内のマイナス記号をクリックすると、ツリー上でその下にあるすべてのアクタが隠れます。

Current Class (現在のクラス)

コードで選択したアクタの位置を表示します。例えば、 PointLight アクタは PointLight? 内に位置しています。

Loaded Classes (ロードされたクラス)

現在ロードされているすべてのクラスを表示します。