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AnimTree エディタ ユーザー ガイド
ドキュメントの概要: Unreal Animation Tree editor(アニメーション ツリー エディタ) の使用法についてのガイド ドキュメントの変更ログ: Created by James Golding により作成。 Richard Nalezynski? により管理。はじめて
このドキュメントは、骨格メッシュとUnrealEd の AnimTree エディタのアニメーション セットアップ機能の使用法についての概説です。 Unreal Engine アニメーション システムについての情報は、 アニメーション システムの概要? と アニメーションシステムの使用法 をごらんください。 注記: 既存のノードタイプで非常に基本的なことをする場合を除き、ノードはノードを動作するコードと非常に強く結びついているため、アニメーション ツリー エディタは、プログラマーおよび技術アーティスト用のツールです。AnimTree エディタを使う
AnimTree エディタを開く
Generic ブラウザ で、 File(ファイル) メニューから [New](新規) を選択します。 Factory(ファクトリ) ドロップダウンメニューから AnimTree を選択します。 新しく作成した資産をダブルクリックし、 PreviewSkelMesh プロパティを設定し骨格メッシュを参照します。次に、AnimTree 資産を SkeletalMesh の AnimTreeTemplate として割り当てます。AnimTree エディタ概要
AnimTree エディタ レイアウト
To open the AnimTree エディタを開くには、Generic ブラウザにあるアニメーションセットをダブルクリックします。エディタは下記に示したように、次のセクションに分割されます。:1 | メニューバー? および ツールバー? | 可視化とナビゲーションツール。 |
2 | プレビュー ペイン ? | 骨格メッシュのアニメーションのプレビュー。 |
3 | ノード グラフ ペイン? | アニメーションツリーを作成するノード |
4 | プロパティ ペイン ? | メッシュ、アニメーションセット、またはアニメーションシーケンス。 |