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AnimTree エディタ ユーザー ガイド

ドキュメントの概要: Unreal Animation Tree editor(アニメーション ツリー エディタ) の使用法についてのガイド

ドキュメントの変更ログ: Created by James Golding により作成。 Richard Nalezynski? により管理。

はじめて

このドキュメントは、骨格メッシュとUnrealEd の AnimTree エディタのアニメーション セットアップ機能の使用法についての概説です。 Unreal Engine アニメーション システムについての情報は、 アニメーション システムの概要?アニメーションシステムの使用法 をごらんください。

注記: 既存のノードタイプで非常に基本的なことをする場合を除き、ノードはノードを動作するコードと非常に強く結びついているため、アニメーション ツリー エディタは、プログラマーおよび技術アーティスト用のツールです。

AnimTree エディタを使う

AnimTree エディタを開く

Generic ブラウザ で、 File(ファイル) メニューから [New](新規) を選択します。 Factory(ファクトリ) ドロップダウンメニューから AnimTree を選択します。 新しく作成した資産をダブルクリックし、 PreviewSkelMesh プロパティを設定し骨格メッシュを参照します。次に、AnimTree 資産を SkeletalMesh の AnimTreeTemplate として割り当てます。

AnimTree エディタ概要

AnimTree エディタ レイアウト

To open the AnimTree エディタを開くには、Generic ブラウザにあるアニメーションセットをダブルクリックします。エディタは下記に示したように、次のセクションに分割されます。:

AnimTree_Editor.jpg

1 メニューバー? および ツールバー? 可視化とナビゲーションツール。
2 プレビュー ペイン ? 骨格メッシュのアニメーションのプレビュー。
3 ノード グラフ ペイン? アニメーションツリーを作成するノード
4 プロパティ ペイン ? メッシュ、アニメーションセット、またはアニメーションシーケンス。

メニュー バー

ツールバー

プレビュー ペイン

グラフ ペイン

プロパティ ペイン

アニメーションツリーでの作業

メッシュ プレビュー

メッシュをプレビューするには、 AnimTree ルートノードをクリックします。 プロパティがウィンドウの下半面に表示されます。すべてのプレビューメッシュとアニメーションは、ルートノードで格納されます。

車両

Unreal Engine での車両についての更なる情報は、 ビークルのセットアップ と ビークル システム ガイド? ページをご覧ください。