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UE3 ホーム > アニメーション

アニメーション


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アニメーションを使用することによって、骨格メッシュが実行する複雑な動きのイリュージョン (幻影) を作り出すことができます。アニメーションを用いれば、骨格メッシュを生きているように見せることができるとともに、キャラクターの歩き方や話し方、動作の仕方を定義することによって、キャラクターの個性を出すことが可能になります。これらの動作によって、プレイヤーは、仮想アバターがスクリーン上の単なるグラフィックスよりも幾分リアルなものとして感じられるようになります。

「Unreal Engine 3」には、多様なテクノロジーとツールがそろっているため、アニメーション処理が容易になります。好みの 3D コンテンツ作成パッケージからアニメーションをエクスポートしたり、生のアニメーションをブレンドして「Unreal」エディタ内で新たなアニメーションを作成したりすることが可能になります。

  • fbx.jpg
    コンテンツを「Unreal Engine 3」のために作成、インポートする FBX パイプラインの使用法に関するドキュメンテーションとチュートリアルです。静的メッシュ - 骨格メッシュ - マテリアル - アニメーション - モーフターゲット。

技術的なトピックス

エディタのトピックス

コンテンツ作成のトピックス

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