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UE3主页 > 虚幻辑器和工具 >附加物浏览器参考指南

附加物浏览器参考指南


概述


在虚幻引擎中,您通常会想把Actors连接到一起(使用Base(基础)属性)来组成非常复杂的组。但这是一个非常麻烦的事情,因为它涉及到锁定及解除锁定属性窗口,找到Base属性等。同时,再次回到组中查看哪个对象附加到哪个对象上也是非常困难的,并且如果需要,您还要重新设置它们的附加情况。

为了解这个问题,我们在浏览器中设置了一个新的”Attachments(附件物)“标签。您可以把这想象成为‘便签本’,它允许您很容易地以图形化的方式看到对象的连接状况,并允许您编辑它们的设置。

打开附加物浏览器


可以通过关卡编辑器的View(视图)菜单可以访问附加物浏览器。设置Browser Windows(浏览器器窗口)->Attachments (附加物)选项将可以直接地打开附加物浏览器。另一个选择是点击主关卡工具条上的 Open the Content Browser(打开内容浏览器) 按钮,然后从打开的浏览器窗口中选择Attachments (附加物)标签。

附加物浏览器界面


附加物浏览器可以分为两个区域: 工具条和工作区。

attachmentsbrowser.jpg

  1. 工具条
  2. 工作区

工具条

button_add.jpg 把视口中选中的actors及它们的附加物添加到工作区中。
button_clear.jpg 从工作区中清除所有actors。
button_attach.jpg 把工作区中所有选中的actors附加到上一个选中的actor上。
button_refresh.jpg 刷新工作区并更新在附加物浏览器之外产生的所有附件。
button_arrange.jpg 在工作区中自动排列actors和附加物,以便基础actor在左边,所有的附加物都放在该actors的右边。

添加Actors


要想使用这个编辑器,您首先需要您正在工作的关卡中选择一个Actor或多个Actor。一旦选中它们后,跳转到'Attachments(附加物)'标签并点击‘+’按钮。这将会添加这些actors,同时他们连接到的任何东西或者任何连接到它们上的东西都会被添加到工作区中。您可以添加任何多您想添加的actors。‘基础的actor’位于左侧,子actors位于右侧。当您在附件编辑器中选择一个Actor时,那个选择状态也会反映在关卡视口中。

注意,尽管附件编辑器和Kismet类似,但是您不能像在Kismet中那样到处地移动节点。

附加Actors


如果您想改变某个Actor所基于的Actor,那么可以执行这个过程:

1) 选择您想改变其基础的一个或多个Actor。

attach_step1.jpg

另外,选择您想设置为新的Base(基础)的Actor。

attach_step2.jpg

按下Alt-B,或者点击工具条上的'Attach Actors(附加Actors)'按钮。

attach_step3.jpg

分离Actors


要想断开一个Actor和其父项的连接,您仅需要选中它,然后右击并选择'Break To Parent(断开到父项的连接)'。

清除


一旦您完成了编辑一组特定的actors,您可以进点击工具条上的 'Clear(清除)'按钮来清空视口,并且它允许您添加一组不同的actors。