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Unreal Units の変更
概要
現在のゲームスケール
変更点
インポート
Max (3ds Max)でユニットがどのように設定されたかに関係なく、UE3 は 1 Max Unit を 1 Unreal Unit として取り扱います。ゲームプレイ
Scout.uc サブクラスと Pawn.uc サブクラスにあるゲームプレイ用に、 一部のプロパティの変更が必要です。 defaultgame.ini ファイルでは、スケールの適当な重力を設定できます。defaultengine.ini ファイルでは、どの scout サブクラス をゲーム上で使用するかを指定します。C++ でスクリプト化され定義されたプロパティにあるdefaultpropertiesを 変更する必要があります。 たとえば、MaxStepHeight
(ステップ最高値)、 MaxJumpHeight
(ジャンプ最高値)、 MaxOutOfWaterStepHeight
(水面からのステップの最高値)、 CrouchHeight
(かがんだ高さ)、 CrouchRadius
(かがんだ半径)、 GroundSpeed
(グラウンドスピード)、 AirSpeed
(空中スピード)、 JumpZ=、 =DefaultGravityZ
(デフォルト重力Z)、そして GroundSpeed
などです。
パスの検査
パスの検査に関連して、 Scout のなかにPathSize
、 TestJumpZ
(テストジャンプZ) などがさらにあります。
ネットワーキング
ネットワーキングのコードは、ポジションを量子化して、Unreal ユニットの整数として、バンド幅を節約します。この量子化は、新しいスケールに合わせて調整する必要があります。オーディオ
UnAudio.h の中の "audio distance factor" (オーディオ距離因数) を変更する必要があります。 ALAudioDevice.h (ライン 16) の:// 2 UU == 1" // <=> 1 UU == 0.0127 m #define AUDIO_DISTANCE_FACTOR ( 0.0127f )