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自定义光照
文档变更记录: 由 Daniel Wright 创建。
概述
版本
设置
与光照类型进行交互
输入端
- CustomLightingDiffuse - 对于区域动态光源(当前只有 SH 光源与光照环境和天空光源结合使用)和定向光照贴图漫反射,这个输入端会被计算。它必须不会依赖 LightVector 节点。
- Specular and SpecularPower - 这些输入端可以与自定义光照结合使用,但是前提条件是通过定向光照贴图计算高光光照。通过使用高光 (Specular) 和高光强度 (SpecularPower) 输入端,您可以通过自定义光照 (Custom Lighting) 获取相同的光照贴图高光,正如您使用 Phong 那样。 自发光 (Emissive)、不透明度 (Opacity) 和不透明蒙板 (Opacity Mask) 的使用和 Phong 一样。
- 没有使用漫反射 (Diffuse) 和漫反射 (DiffusePower)。
- 法线仍然影响Reflection Vector(反射向量),但是它不用于光照,使用定向光照贴图的时候除外。