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動的法線マップ
2011年4月に UDK について最終テスト実施済み
PC 対応
概要
動的法線マップがない場合
次のスクリーンショットでは、頂点ブレンドを用いることよってレベルデザイナーが 2 つの異なるテクスチャを見事にブレンドすることができています。ただし、本当のデプス情報がないため、壁の表面に塗られたペンキのように見えます。![WithoutDynamicNormalMaps.jpg](rsrc/Three/DevelopmentKitGemsDynamicNormalMap/WithoutDynamicNormalMaps.jpg)
動的法線マップがある場合
次のスクリーンショットでは、頂点ブレンドを用いることよってレベルデザイナーが 2 つの異なるテクスチャを見事にブレンドしているだけではなく、法線マップを生成することによって赤いレイヤーにしっかりと深み感を加えています。![WithDynamicNormalMaps.jpg](rsrc/Three/DevelopmentKitGemsDynamicNormalMap/WithDynamicNormalMaps.jpg)
マテリアルノードのレイアウト
![DynamicNormalMapMaterialLayoutThumbnail.jpg](rsrc/Three/DevelopmentKitGemsDynamicNormalMap/DynamicNormalMapMaterialLayoutThumbnail.jpg)
関連テーマ
- 法線マップの作成
- 法線マップのフォーマット
- マテリアルのチュートリアル
- インスタンス化したマテリアル
- マテリアルの要約
- マテリアルの基本
- マテリアルエディタ ユーザーガイド
- マテリアル インスタンス エディタのためのユーザーガイド
ダウンロード
- このドキュメントで使用されているコンテンツは、 ここ からダウンロードすることができます。 (DynamicNormalMap.zip)