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UE3 主页 > 虚幻编辑器和工具 > 虚幻编辑器用户指南 > 编辑器按钮参考指南

编辑器按钮参考指南


快速参考指南卡片


关于编辑器中可以使用的很多按钮的简洁概述可以在这里找到。

基本的编辑器应用


编辑器功能描述将会使用下面的格式 -> 控制的键盘按钮(如果有) + 按下的鼠标按钮 + 鼠标运动方向 。可用的鼠标按钮有 左鼠标按钮 (LMB)、中间鼠标按钮 (MMB) 和右鼠标按钮 (RMB)。可用的鼠标运动方向有 Any(任意方向)、Left(左)、Right(右)、Up(上)和 Down(下)。

所有视窗模式(3D、XY、YZ、XZ 视图)

  • LMB (悬停在 actor 上的时候) | 选择 actor

  • 双击 LMBF4 (如果在 actor 上) | 打开 actor 属性菜单

  • RMB | 打开关联菜单

  • Shift-DCtrl-W | 复制选中的对象

选中一个对象后

  • Del | 删除当前对象

  • LMB (鼠标没有悬停在任何对象上的时候) | 取消选择当前对象

  • Shift + 通过使用运动窗体部件拖拽 actor | 在移动 actor 的同时移动视窗

  • Space bar(空格键) | 在 xyz 运动窗体部件(标准)、旋转窗体部件和自由缩放窗体部件之间循环切换

  • Alt + 通过使用运动窗体部件拖拽 actor | 创建选中的 actor 的副本并移动它

  • RMB (在画刷顶点上) | 将画刷原点更改为选中的顶点

  • Home | 将所有视窗相机与所选的 actor 对齐

  • Shift + Home | 只将活动的视窗相机与所选的 actor 对齐

  • End | 将所选 actor 吸附到地面

  • Ctrl + End | 将所选 actor 移动返回到单元格线。

  • Ctrl-G | 选择所有其他属于同一个组的 actor,将其作为当前选中的 actor。

  • Alt + 光标键 | 微移所选 actor 的位置

  • M | 使所选 actor 的关卡成为当前关卡。

  • Ctrl + M | 将所选 actor 移动到当前关卡。

  • (新) Ctrl + K | 在 Kismet 中找到所选 actor。

  • (新) Ctrl + Shift + A | 选择所有与当前所选 actor 具有相同的类的 actor。*注意:* 诸如 Trillian 这样的 IM 程序可能会对这样的快捷方式产生干扰。

  • (新) Ctrl + B | 使用通用浏览器同步当前所选的 actor。

  • (新) Escape | 取消选择所有选项,并关闭任何打开的 actor 属性窗口。

构建画刷-专用

  • Ctrl-A | 添加画刷

  • Ctrl-S | 挖空画刷

  • Ctrl-I | 画刷取交集

  • Ctrl-D | 画刷取反交集

正交视窗(XY、YZ、XZ 视图)

  • LMB (在 BSP 画刷边缘) | 选择 BSP 画刷

  • Ctrl + Alt + LMB | 框选

  • LMB 或 RMB + 任意方向 | 在鼠标运动的方向移动相机

  • MMB + 任意方向 | 以游戏单位测量距离

  • LMB & RMB + 上/下 | 放大/缩小

  • Ctrl + MMB | 在当前相机位置排列所有相机

  • (新) Alt + MMB | 将支点吸附到点击的位置。 忽略多有选中的对象以及在点击过程中发生的一切事件。

选中一个对象后

  • Ctrl + LMB + 任意方向 | 移动所选对象

  • Ctrl + Shift + LMB + 任意方向 | 移动所选对象和视窗相机

  • Ctrl + RMB + 任意方向 | 自由旋转所选对象

  • 光标键 | 微移所选 actor 的位置

透视图视窗(非正交 3D 视图)

  • LMB + 任意方向 | 偏移 (L/R) 及向前和向后移动 (U/D)

  • RMB + 任意方向 | 自由相机运动

  • LMB & RMB + 任意方向 | 向上 & 向下(Z 轴)或向左 & 向右(相对 X 轴)旋转相机

  • LMB(在 BSP 画刷上) | 选择画刷表面

  • Ctrl + Shift + LMB(在 BSP 画刷上) | 选择 BSP 画刷

  • Alt + RMB (鼠标悬停在画刷表面上时) | 将表面贴图复制到“贴图剪贴板”

  • Alt + LMB (鼠标悬停在画刷表面上时) | 将贴图粘贴(应用)到表面

  • Shift + Alt + LMB (位于画刷表面上时) | 将贴图粘贴(应用)到多个选择的画刷表面

  • Ctrl + Alt + LMB (位于画刷表面上时) | 将贴图和贴图坐标粘贴(应用)到表面

  • 光标键 | 微移相机位置

  • NumPad 1NumPad3 | 更改透视相机视角

选择画刷表面后

  • Shift + B | 在该 Brush(画刷) 上选择所有表面

  • Shift + S | 在关卡中选择所有画刷 Surface(表面)

  • Shift + Q | 选择该画刷的所有表面,当前选择的那个表面除外

  • Shift + J | 选择所有 adjacent(相邻) 表面

  • Shift + W | 选择所有相邻的 Wall(墙壁) 表面

  • Shift + T | 选择所有具有相同 Texture(贴图) 的表面

  • Shift + N | 取消选择所有表面(选择 *Nothing(无)*)

  • (新) Ctrl + Shift + F | 在所选表面的多边形上‘装配’贴图(在没有平铺显示 UV 的情况下)

地形编辑特定按键


(新) 地形编辑有一个好用的功能,就是您可以动态调整您正在编辑的圆的半径。 在描画您的地形时,按下 ShiftAlt 的同时滚动鼠标中键可以调整您的编辑半径。

几何体模式介绍


几何体模式是虚幻编辑器 3.0 中一种新的编辑 BSP 几何体的简便方法。下面是一个有关它的功能的简短描述。

首先,选择一个画刷,可以通过在一个 2d 视窗中点击它或在 3d 视图中使用 ctrl-shift 点击它进行选择。下一步,通过在半透明立方体按钮或通过在您的键盘上敲击 shift-2 选择几何体模式。

editorGeometryModeCube.jpg

下面是您将会发现的几何体编辑选项,与很多流行的 3d 建模程序中使用的选项相似,如下所示:

editorGeometryMode.jpg

请参阅 GettingStartedWithGeometryMode 详细了解如何使用这个新功能的描述信息!

渲染模式


  • Alt-1 | 画刷线框渲染模式

  • Alt-2 | 线框渲染模式

  • Alt-3 | 不带光照渲染模式

  • Alt-4 | 光照渲染模式

  • Alt-5 | 纯光照渲染模式

  • Alt-6 | 光照复杂度渲染模式

注意,现在可以通过从 Toggle Show Flag(切换显示标志)下拉菜单中选择 Zone Color(区域颜色)来启用区域颜色渲染。

编辑器模式


  • Shift-1 | 相机模式 - 默认编辑器模式

  • Shift-2 | 几何体模式 - 编辑 BSP 画刷

  • Shift-3 | 地形模式 - 创建并控制地形

  • Shift-4 | 贴图平移模式 - 与表面属性结合使用,正确地将贴图排列到 BSP 画刷上

相机书签


  • Ctrl-数字键 | 标记当前的相机位置。

  • 数字键 | 把相机移动到特定的标记位置的书签处。

Maya 相机工具


这是最近添加的功能,它是 Maya 的相机移动工具的一些仿效模拟。注意为了激活这些功能,您必须按下您键盘上的 'U' 或 'L' 键。'U' 键将会使相机在您视口的中央位置处起作用,'L' 将会使相机在选中的 actor 上起作用。这些控制在编辑器的大部分地方都可以使用,包括主透视口、静态网格物体编辑器、动画集查看器、动画树查看器、Cascade 以及 PhAT。

  • LMB + 任意方向 | 围绕着选中的 actor 或试图进行旋转。

  • MMB + 任意方向 | 平移相机

  • RMB + Down | 拉伸镜头

  • RMB + Up | 收缩镜头

高级快捷键


这些快捷键很少使用但却非常便捷。

  • A + LMB | 添加当前选中的(从 actor 浏览器菜单中) actor。

  • B | 切换构建画刷的 打开/关闭 状态。

  • C | 切换碰撞圆柱体的 打开/关闭 状态。

  • D | 切换视口实时模式的 打开/关闭 状态。

  • D + LMB | 在通用浏览器中选中一个材质,将会把那个材质作为一个贴花放置在世界中。

  • E | 切换贴花的 打开/关闭 状态。

  • F | 切换雾的 打开/关闭 状态。

  • G | 切换在游戏播放时不可见物体的可视状态。

  • H | 切换“仅显示 BSP 和光照”模式

  • K | 切换 Kismet 引用框的 打开/关闭 状态。

  • L + LMB | 在选中的位置放置光源 actor。

  • N | 切换导航节点的 打开/关闭 状态。

  • O | 切换体积的 打开/关闭 状态。

  • Q | 切换 BSP 的 打开/关闭 状态。

  • R | 切换 光源/音频 半径的 可见/不可见 状态。

  • S + LMB | 在通用浏览器中选中一个静态网物体的情况下,将会把那个网格物体放置到世界中。

  • T | 切换地形的 打开/关闭 状态。

  • W | 切换静态网格物体和骨架网格物体的 打开/关闭 状态。

  • Ctrl + P | 复制选中的多边形到构建画刷。

  • Ctrl-R | 切换实时窗口的更新。

  • Shift-A | 选择所有

  • F4 | 查看 Actor 属性

  • F5 | 查看表面属性

  • 鼠标滚轮 | 缩放选中的视口

  • . * *. + LMB | 在选中的位置处放置路径节点

  • , + LMB | 在选中的位置处放置掩体连接

  • [ | 降低网格尺寸

  • ] | 升高网格尺寸

  • (新) ~ | 切换在‘世界坐标系’和‘本地坐标系’间切换控件坐标系统

其他帮助 & 技巧


  • (新) 按下 F9 并左击视口将会对那个视口进行截图。 这可以用于对任何编辑器视口进行截图(Matinee、材质编辑器、关卡视口等)。

  • 现在缩放工具可以用于修改光源、贴花及冲力 actor 的尺寸/半径。

  • 当使用缩放工具修改聚光源时,正常地缩放光源将会影响光源半径。Ctrl+ 缩放 可以改变外锥角,Alt+ 缩放可以改变内锥角。

  • 现在缩放工具也可以用于修改环境声音的半径。Scaling(缩放工具)控制最大半径,Ctrl+缩放工具 控制着最小半径。

  • 现在可以通过在通用浏览器中选择一个声音波形,然后在您的世界中右击并选择 Add Actor(添加Actor) -> 添加 AmbientSoundSimple来把AmbientSoundSimple actor 放置到关卡中。

  • 在任何编辑器属性窗口中,使用鼠标右键点击属性窗口项将会展开在其下面的所有项。

  • (新) 通过在任何编辑器属性窗口中按下 shift 键并点击某个属性来标记该属性。 现在,右击并选择‘通过属性选择’来选择所有匹配属性值的 actor。 类似地,‘属性着色’视图模式将会着色为和具有红色的 actor 相匹配的颜色。