UDN
Search public documentation:
FaceFXCommandsCH
English Translation
日本語訳
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
日本語訳
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
UE3 主页 > FaceFX 表情动画 > FaceFX 命令
FaceFX 命令
概述
分析
analyze -package "MatineeTest_Resources";它会在 MatineeTest_Resources 包中所有 USoundCue 对象中分析第一个 USoundNodeWave 对象,如果它不存在会创建一个名为 MatineeTest_Resources 的动画组,如果它有效,使用每个 USoundNodeWave 对象中的 SpokenText,将每个动画命名为相应的 USoundNodeWave 对象的名称,而且不使用已经存在的名称覆盖改组中的任何动画。
analyze -package "MatineeTest_Resources" -group "Default" -notext -overwrite;同上,但是会将所有动画放在“Default(默认)”组中,即使 SpokenText 属性有效,强制系统“不要”使用文本,并且使用那些名称覆盖已经存在的“默认”组中的所有动画。
analyze -soundcue "MatineeTest_Resources.welcomeCue" -soundnodewave "welcome";与批处理情况进行相同的操作,但是对于单独的 USoundNodeWave 对象。如果您愿意,您可以使用与批处理情况相同的标志(但是如果没有指定 -group,默认情况下这里的所有对象都会进入“Default(默认)”组)。此外,您可以强制使用一个具有 -anim 标志的特定动画,例如(随附一些其他标志的示例):
UE3
ue3 -link -group "Default" -anim "Welcome" -soundcuepath "NewPackage.welcomeCue" -soundnodewavename "welcome";将会链接到 Default(默认)组中的 Welcome(欢迎)动画,欢迎 soundnodewave 对象在 NewPackage.welcomeCue 声效对象中。 您还可以‘批处理’它们:
ue3 -link -group "Default" -package "NewPackage";它会在 Default(默认)组中处理所有动画并简单地将每个动画 soundcuepath 替换为 "NewPackage.oldCueName"。这会认定旧的包和新包之间的 soundCueName 和 soundNodeWaveName 相同(例如,唯一会更改的是它寻找数据所在的包)。
ue3 -updatesoundcues它会处理当前动画集中的所有 facefx 动画,然后查找引用的声效。然后会将该声效更新为指回 facefx 动画。如果您有多个使用相同声效的动画(这是不允许的),那么将会强制性运行 "last updatesoundcue"。 注意: UE3 的所有命令都会在 FxUE3Command.cpp 中执行,所以如果您想知道它们实际做了些什么,那么迁出它们。
执行命令
- ActorNameofFXA_PreLoad.fxl
- ActorNameofFXA_PostLoad.fxl
- ActorNameofFXA_PreSave.fxl
- ActorNameofFXA_PostSave.fxl