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ゲームプレイ統計ビジュアライザ リファレンス
ドキュメントの概要: ゲーム統計ビューアで使用可能な機能の概要。 ドキュメントの変更ログ: 作成者 Josh Markiewicz 、更新者 Jeff Wilson 。概要
このドキュメントでは、ゲームプレイ セッション中に収集されたデータを分析および可視化するために使用する機能について説明します。さらに、統計キャプチャシステムを機能拡張し、ゲーム固有のデータ収集すために必要なステップについても詳細に解説します。基盤となるシステムの詳細は、ゲーム統計データの収集 に掲載されています。 この狙いは、ゲーム中に統計をディスクにストリームし、ゲームが終了した段階でエディタで集計および可視化を行うことにあります。何を記録するかの決定は完全に各個人に委ねられていますが、エンジンは広範な可能性をサポートしており、必要に応じて機能を削ったり、拡張したりできます。 新たなビジュアライザ タブにアクセスするには、当面、コマンドラインの最後に -gamestats を含めなければなりません。以下に例を挙げます。UDK.exe editor -gamestats
ビジュアライザ ウィンドウ
次の図は、ゲーム統計ウィンドウの各種セクションを示しています。 セクションは 4 つに分かれています。ゲームセッション ウィンドウ
ゲームプレイ セッションの記録が正常に完了した後でエディタがレコードを自動的にスキャンできるように、ファイルを GameDir/Stats フォルダに移動する必要があります。適切なマップがロードされると、そのマップに関連するすべてのゲームプレイ セッションがここに表示されます。 このセクションに表示されるデータは単なる参照目的であり、各列見出しがその定義を示しています。 はじめに上のセクションでゲームプレイ セッションをクリックすると、下のビジュアライザのタブに適切なデータが挿入されます。ビジュアライザ タブ
ほとんどの操作はビジュアライザ タブで行います。さまざまなデータポイントを選択することで、ビジュアライザを調整し、クエリーに関連するデータだけを表示することができます。これらのフィルタと時間コントロールを組み合わせて、表示したいデータをビジュアライザに送ります。ゲームで他のイベントがサポートされていても、セッション中に実際に記録されたデータだけを表示し、ゼロカウントのデータは表示しません。 各タブの上のラベルには、現在のビジュアライザの名前と、現在のフィルタによって検出された結果の数が含まれます。最初の数値はデータ点の数で、ビジュアライザ本体にとって重要な数です。2 番目の数値はデータベースクエリーから返された結果の数です。ビジュアライザはデータベースから得られたレコードをすべて使用せず、クエリーからデータを集計/生成することがあります。2 つの数値が示されている理由は、ビジュアライザでデータが表現/操作された結果であり、結果セットが空でないことをユーザーに示すためです。 そのすぐ下には、このタブで使用するビジュアライザのタイプを変更するためのコンボボックスがあります。 その下には、Events、Teams および Players の 3 つの列があり、デフォルトでは何も選択されていない状態で、"show everything" (すべて表示) と表示されています。SHIFT+ クリックを使って 1 列に複数の項目を選択できます。特定のイベントに関するデータだけ表示したい場合は、そのイベントを 1 つハイライトします。特定のチームだけを参照するには、そのチームを選択するとチームデータがすべて表示されます。"Show everything" に戻るには、ハイライトした項目を SHIFT+ クリックするか、または空白領域をクリックします。 各タブの右上には [Enabled] (有効にする) チェックボックスもあり、このビジュアライザに関するデータの表示または非表示を切り替えます。さらに、ビジュアライザに含める要素を構成するためのオプションボタンもあります (ビジュアライザでサポートされている場合)。 エディタの起動時に、ゲーム内のあらゆるビジュアライザがスキャンされてタブが生成されます。現在のところ、エディタは 3 つの基本的なビジュアライザ (Basic Stats Visualization、Heatmap および Player Movement) をサポートしています。Basic Stats Visualizer
Basic Stats (基本統計) ビジュアライザには、データストリーム内に含まれたイベントに関するデータが包括的に含まれています。ダム端末 (dumb terminal) とほぼ同じで、既知の各統計をスプライトとして画面に表示します。このデータは、Top (トップダウン)、Perspective のいずれのビューのクライアント ウィンドウでも利用できます。 トップダウンビューでは、プレイセッションの最新の「全体像」が表示され、マップ全体とすべてのイベントの場所が一目で分かります。クライアント ウィンドウを選択し、スプライトの上にマウスを置くとそのイベントの情報がツールヒント形式で表示されます。イベントをダブルクリックすると、イベント発生時の位置と方向の Perspective ビューに切り替わります。 トップダウンビューと同様に、Perspective ビューもツールヒント形式で情報を表示します。 表示するスプライトや、他の属性の指定は、!DefaultEditor.ini ファイルの [UnrealEd.BasicStatsVisualizer] セクションで行います。+DrawingProperties=(EventID=102,StatColor=(R=0,G=0,B=0),Size=8,SpriteName="EngineResources_Gears.GameStatsIcons.stats_icon_spawn")