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UE3 ホーム > 入力 / 出力
入力 / 出力
「Unreal Engine 3」において入力と出力を行うには、3 つの方法があります。第 1 の方法は、コンフィギュレーション ファイルを使用するものです。これは、キーバインディング システムにまで及びます。第 2 の方法は、情報を読み書きするために TCP/IP パケットを利用することです。第 3 の方法は、「Unreal」のオブジェクトをシリアル化および逆シリアル化するというものです。これら 3 つの方法によって、ゲームをセーブしたり、ウェブサーバーからニュースを読んだり、プロファイルデータをウェブサーバーに送信したり、ある場所の任意のデータを保存することができます。
- エディタ ホットキーの追加 - 「Unreal」エディタで新たなホットキーを追加するためのガイド。
- コンフィギュレーション ファイル - 「Unreal Engine 3」においてコンフィギュレーション ファイルがどのように機能するかについて。
- ディレクトリのレイアウト - 「Unreal Engine 3」におけるディレクトリのレイアウトに関するガイド。
- エディタ ホットキー - 「Unreal」エディタで使用されるホットキー (ショートカットキー) に関するガイド。
- 実行関数 - 「Unreal Engine 3」において、プレイヤーのための新たなキーバインディングを作成する方法について。
- コンフィギュレーション ファイルを使用してゲームをセーブする - コンフィギュレーション ファイルを使用してゲームセーブシステムを作成する方法について。
- ウェブサーバー - 「Unreal Engine 3」においてウェブサーバーとウェブアプリケーションがどのように機能するかということについて。
- ゲームステートの保存とロード - 柔軟なゲームステート保存ロードシステムの作成方法について。