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UE3 홈 > 인풋 / 아웃풋

인풋 / 아웃풋


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언리얼 엔진 3 의 인풋과 아웃풋은 세 가지 다른 방법으로 이뤄집니다. 첫 번째 방법은 환경설정 파일을 사용하는 방법으로, 키 바인딩 시스템을 확장하는 것입니다. 둘째 방법은 정보를 읽고 쓰기 위해 TCP/IP 패킷을 사용하는 방법입니다. 셋째 방법은 언리얼 오브젝트 직렬화(serialization)와 역직렬화를 통하는 것입니다. 이 세 가지 시스템으로 세이브 게임을 만들거나, 웹 서버에서 뉴스를 읽거나, 프로파일 데이터를 웹서버에 전송하거나, 어딘가에 임의의 데이터를 저장하거나 할 수 있습니다.

테크니컬 토픽
  • Key Binds KR - 키 바인드를 새로 추가하는 법과, 언리얼 엔진 3 의 키 바인드 시스템이 작동되는 방식에 대한 개요입니다.
  • Tcp Link KR - 언리얼 엔진 3 안에서 TCP Link 를 사용하는 법 관련 정보입니다.
  • 로지텍 게이밍 G-키 SDK - 로지텍 게이밍 마우스와 키보드에 있는 G-키나 전용 마우스 버튼을 확인하는 기능을 언리얼 엔진에 쉽게 추가할 수 있습니다.
  • 로지텍 게이밍 LED SDK - 로지텍 게이밍 마우스와 키보드의 LED 라이트를 바꾸는 기능을 언리얼 엔진에 쉽게 추가할 수 있습니다.

콘텐츠 제작
  • Web Server KR - 언리얼 엔진 3 에서의 웹 서버와 웹 어플리케이션 작동방식 입니다.

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