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レベル ブラウザ 参照

ドキュメントの概要: Unreal エディタのレベルブラウザの参照。

ドキュメントの変更ログ: Richard Nalezynski? により作成、管理。

はじめに

レベルブラウザは、カレントのワールドにあるレベルを見ることができます。ワールドは、1つのpersistent レベルとストリームされたレベルの数で構成されています。詳細については、 レベルのストリーミングの手順 をご覧ください。

レベルブラウザを開く

レベルブラウザ概要

ブラウザ レイアウト

BrowserLayout.jpg

  1. - メニュー バー
  2. - レベル リスト

メニュー バー

Level(レベル)

  • New...(新規...) - Persistent レベルに新しいレベルを追加する。
  • Import...(インポート...) - Persistent レベルにレベルをインポートする。
  • Make Current(カレントにする) - カレントレベルとして選択したレベルを設定する。
  • Remove Level from World (ワールドからレベルを削除する) - Persistent レベルからレベルを削除する。

View(ビュー)

  • Refresh (リフレッシュ) - レベルリストをレフレッシュする。

レベルリスト

レベルリストはPersistent レベルを表示します。また、追加のストリームレベルもです。 CURRENT(カレント) と示されたレベルは、エディタウィンドウまたは Kismet で変更された場合、修正されるレベルです。

Visible(可視) チェックボックスは、エディタのレベルを表示/非表示しますが、これは可視化目的のみで、実行時にゲーム内にレベルがストリームするかどうかには効果はありません。しかし、可視でないレベルは、レベルをリビルドした場合は効果がなく、複雑なレベルの場合には、かなりの時間を節約できます。

現在、_[Draw Bounding Box]_ (境界ボックスを描画) チェックボックスは機能していません。

コンテキストメニュー

現在、_[Draw Bounding Box]_ (境界ボックスを描画) チェックボックスは機能していません。

  • Make Current(カレントにする) - 選択したレベルをカレントレベルにする。
  • Load および Unload - レベルをロード、アンロードする。

フィルタリング

DefaultEditor.ini に以下のようにキーワードを追加すると、各キーワードに基づいてサブレベルをフィルタリングできるようになります。

[LevelBrowser.Keywords]
Keywords=Mission
Keywords=Script
Keywords=Cinematic
Keywords=Audio
Keywords=World
Keywords=Background
Keywords=LOD

キーワードを割り当てるには、コンテキスト メニューで [Assign Keywords] (キーワードを割り当て) を選択します。チェックボックスリストのダイアログが開きます。レベルセットを絞り込むには、Level ブラウザの上にある [Filter by keyword] (キーワードでフィルタ) メニューを使います。

FilterMenu.jpg