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UE3 ホーム > レベルストリーミング
レベルストリーミング
「Unreal Engine 3」のレベルストリーミング機能を利用すると、マップファイルをメモリにロードしたりメモリからアンロードすることが可能になります。また、プレイ中いつでも表示 / 非表示を切り替えることができるようになります。これによって、ワールドを小さな部分に分割することができるため、ワールドの関係する部分だけが、リソースを占有するようになり、いつでもレンダリングされるようになります。適切に扱うならば、非常に巨大でシームレスなレベルを作ることができます。プレイヤーは、ワールド内で自分が小さくなったかのような錯覚をもつようになります。
- レベルストリーミングの使用 - レベルストリーミングをセットアップして使用するためのガイド。
- レベルストリーミング ボリューム - レベルストリーミングを制御するボリュームを使用するためのガイド。
- レベルブラウザのリファレンス - 選択および編集、表示のために、レベル (パーシスタントおよびストリーミング) をリストしています。