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UE3 主页 > 光照 & 阴影 > 光照半透明物质
UE3 主页 > 材质 & 贴图 > 光照半透明物质

光照半透明物质


概述


虚幻引擎 3 支持动态和静态的光照半透明物质。 但是,半透明的材质只能接收静态阴影。 它们不可以接收动态阴影或光源函数。 在Lightmass中,半透明材质过滤光源并创建带颜色的半透明阴影。 要设置一个半透明材质,请将 Lighting Model(光源模型)设置为 MLM_Phong 或 MLM_Custom,然后将 Blend Mode(混合模式)设置为 Blend_Translucent。

排序问题


注意,尽管 UE3 可以支持动态光照半透明物质,但是有可能会由于使用多通动态光照而出现失真现象。 在某些情况下,可以通过认真选择排列顺序缓解这些问题,请参阅半透明头发排序