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UE3 主页 > Matinee & 过场动画 > 视频捕获
UE3 主页 > 过场动画制作人员 > 视频捕获

视频捕获


概述


在这里有两种方法可以进行 AVI 视频捕获,在游戏中或通过虚幻编辑器在 matinee 中捕获。该文档主要介绍了这两种捕获技术及其使用情况。

游戏中视频捕获


有两种方法可以触发游戏游戏中的视频捕获,通过控制台命令或通过按下按键。为了不跳任何帧来处理每一帧并得到最佳回放质量,推荐使用固定步长运行游戏:

UDK.exe UDN_FeaturesDemo -BENCHMARK -FPS=30

最终的视频文件将会位于您的游戏安装文件夹的==MovieCaptures==目录中。对于 UDK 用户,则位于以下文件夹中:

C:\UDK\[UDK Version]\UDKGame\MovieCaptures

游戏中捕获命令

在游戏中可以使用下面显示的控制台命令或键盘快捷键开始或停止视频捕获:

函数 控制台命令 键盘快捷键
Start Capture(开始捕获) startmoviecapture Alt + R
Stop Capture(停止捕获) stopmoviecapture Shift + R

Matinee 视频捕获


为了捕获 matinee 视频,请打开 UnrealMatinee 并选择位于工具栏中的“Create a Movie(创建视频)”按钮:

Matinee.jpg

这时候下面的对话框窗口将会出现:

options_dialog.jpg

Capture Type(捕获类型)
确定将会被输出到图片序列或视频文件中的捕获数据。
  • AVI - 将捕获数据输出到存储在游戏安装 MovieCaptures 文件夹中的视频文件
  • Screen Shots(屏幕截图) - 将捕获数据输出到存储在游戏安装 ScreenShots 文件夹中的图片文件的序列
Capture Resolution(捕获分辨率)
确定捕获这个 matinee 的分辨率。分辨率越大,捕获数据需要的时间越长。
FPS
捕获这个 matinee 的每秒帧数。
Close the editor when the capture starts(在捕获开始的时候关闭编辑器)
如果启用了该项,那么只要捕获操作开始编辑器就会关闭。

Turn on Cinematic Mode(开启过场动画模式)
如果启用了该项,那么根据下面的设置在捕获开始时游戏将会处于过场动画模式。
  • Disable Movement(禁用运动) - 如果选中该项,玩家运动将会被禁用。
  • Disable Turning(禁用转动) - 如果选中该项,玩家转动将会被禁用
  • Hide Player(隐藏玩家) -如果选中该项,玩家的网格物体的可见性将会被关闭。
  • Disable Input(禁用输入) - 如果选中该项,所有玩家输入将会被禁用。
  • Hide HUD(隐藏 HUD) - 如果选中该项,HUD 的可见性将会被关闭。

音频捕获


目前视频捕获功能不支持音频捕获。请参阅捕获过场动画和游戏过程捕获声音部分了解更多有关捕获、编辑以及将声音与捕获的视频或帧合成起来的信息。