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FreezeAt コンソールコマンド
_ドキュメントの概要 : FreezeAt コンソールコマンドと FreezeAtConsole 変数を使用することによって、ビューを所定の位置に固定することができます。この機能は、より正確にレンダリングをプロファイルする場合に役立ちます。FreezeAt コンソールコマンド
FreezeAt コマンドを利用するには、位置と方向 (6 個の数字) が必要です。これらのデータは BugIt コンソールコマンドによって生成することができます (スクリーンショットともにファイルに書き出されます)。あるいは、FreezeAtコマンドを使用します。FreezeAt here
- RenderTimeFrozen コンソール変数
- コンソールコマンドの Pause
このコンソールコマンドを使用すれば、カメラを固定して、より決定的なレンダリングのプロファイリングが可能になります。 ビューの位置と回転は、FreezeAtPosition コンソール変数に保存されます。 パラメータがない FreezeAt によって、フリーズ / 非フリーズが切り替わります。 FreezeAt here とすることによって、現在の位置が返され、この位置に戻ることが可能になります。 FreezeAt x y z wx wy wz とすることによって、その指定された位置で直接フリーズします。 RenderTimeFrozen コンソール変数のヘルプもご覧ください。(このコンソール変数は変更されています)。 例 : FreezeAt FreezeAt here FreezeAt 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0
FreezeAtPosition コンソール変数
FreezeAtPosition コンソール変数には、FreezeAt コマンドによって使用される位置データが格納されます。コンソール変数は、ConsoleVariables.ini ファイル (Engine / Config 内にあります) を通じてロードできます。そのためには、以下のような行を追加します。FreezeAtPosition = 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0
このコンソール変数には位置と回転が格納されます。それらのデータは FreezeAt コマンドに使用されることでカメラが固定され、より決定的なレンダリングのプロファイリングが可能になります。 FreezeAtPosition は、ConsoleVariables.ini ファイルの中でセットできます。 数字の配列は、BugIt コマンドで使用される配列のしかたと同じです。 最初の 3 つの値が位置を定義し、残りの 3 つが回転を定義します。 例: FreezeAtPosition 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0