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远程控制功能
文档概要:解释了远程控制功能。 文档变更记录:由Richard Nalezynski创建。概述
Remote Control(远程控制)是一个新的功能,它用于操作渲染选项、查看Actors,以及查看实时统计数据。远程控制
在2007年8月之前的QA验证版本中,在非编辑器播放会话期间将会默认地启用Remote Control(远程控制)功能。
editactor
支持,但您可以通过在命令行输入 -remotecontrol
或 -wxwindows
来得到原有功能。
渲染页面
Rendering Page(渲染页面)包含了一系列可以切换或设置的各种设置及统计数据。 在工具条上的按钮用于打开一个关卡。设置
- Game Resolution - 从一组标准或全屏模式的集合中进行选择,或创建一个自定义的分辨率
- Maximum Texture Size - 选择32x32 到4096x4096之间的值
- Maximum Texture Size - 选择32x32到512x512之间的值
- Enable Post Process Effects - 选择True或False
- View Mode - 从 Wireframe(线框) 、 BrushWireframe(画刷线框) 、 Unlit(不带光照模式) 、 Lit(带光照模式) 、 LightingOnly(纯光照模式) 、 LightComplexity(光照复杂度) 、 ShaderComplexity(着色器复杂度) 中进行选择
- Slomo - 设置一个值(1.0是正常值)
- FOV - 设置一个值(一般为90.0)
- Showflags - 选择以下东西的切换开关: Bones(骨骼) 、 Bounds(边界) 、 BSP 、 Collision(碰撞) 、 Constraints(约束) 、 Decals(贴花) 、 Decal Info(贴花信息) 、 Fog(雾) 、 Foliage(植被) 、 Hit Proxies(点击代理) 、 Level Coloration(关卡着色) 、 Mesh Edges(网格物体边缘) 、 Missing Collision(丢失的碰撞) 、 Particles(粒子) 、 Vertex Colors(顶点颜色) 、 Scene Capture Portals(场景捕获入口) 、 Shadow Frustums(阴影椎体) 、 Skeletal Meshes(骨架网格物体) 、 Skins(皮肤) 、 Sprites(平面粒子) 、 Static Meshes(静态网格物体) 、 Terrain(地形) 、 Terrain Patches(地形粒子) 、 Constraints(约束)
- Dynamic Shadows - 切换打开关闭状态
- Show HUD - 切换是否描画HUD的状态(这和UnrealUI的场景是不同的)
- Players Only - 切换打开关闭状态
统计数据
- Frames Per Second - 切换打开或关闭状态
- D3D Scene - 现在已经不使用
- Memory - 切换打开或关闭状态
Actors 页面
Actors页面包含了当前关卡中的所有actors的树状列表,以及过滤列表的控制功能。 在工具条上的图标用于切换动态Actors的现实状况;刷新Actor列表;显示选中的Actor的属性;显示具有调试选项的子对象;自动展开Actor树;以及显示十字叉下的Actors的属性。
统计数据页面
统计数据页面包含了成组的统计信息的树状列表,您可以单独地切换这些统计信息也可以成组地进行切换。组
- Physics - 动态、事件等。
- Streaming - 游戏和渲染线程、音频、加载时间等。
- Engine - 植被、地形、decals (贴花)、输入、引擎等。
- FaceFX - 顶点变形、材质、骨骼混合等。
- Game - 组件、脚本、Kismet以及垃圾回收等。
- UI - 页面、窗体控件等。
- Audio - 组件、实例等。
- Anim - 更新、混合等。
- Particles - 平面粒子、网格物体等。
- BeamParticles - spawn、渲染等。
- TrailParticles - spawn、渲染等。
- SceneUpdate - 图元、光源等。
- Net - 数据包、批数据、静态对象引用、名称引用等。
- CharacterLighting - 可见性、环境等。
- RHI - 三角形、线、图元
- Octree - 点和半径检测;时间及数量
- SceneRendering - 阻挡、阴影、光源等。
- Collision - 关卡、地形、BSP、静态网格物体、Actors;单线及多线检测
- DefaultStatGroup - 根
- StatSystem - 每帧的捕获物
- Object - 属性、配置、本地化、名称表格等。
- Memory - 虚拟内存、纹理内存等。
- Threading - 渲染线程和游戏线程
- AsyncIO - 读取数量和大小(完成的、取消的、未完成的)
控制台命令
用于切换Remote Control(远程控制),在控制台侧输入REMOTECONTROL
或 RC
。

-remotecontrol
或 -wxwindows
来运行游戏时才可用。 当从Play In Editor会话运行时,这些命令将总是可用。
为了在从命令行中调用游戏可执行函数时禁止远程控制,那么请指定 -norc
或 -noremotecontrol
。