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UE3 主页 > 渲染
渲染
- 系统设置 - 系统设置描述。
- 预计算可视性 - 使用预编译可视性改善性能。
- 可视性剔除 - 关于虚幻引擎 3 中的可视性剔除方法的概述。
- Gamma 校正 - 有关虚幻引擎 3 中的 gamma 校正的概述。
- NVIDIA 3D Vision Direct - 使用 NVIDIA 3D Vision Direct 技术进行开发和部署。
- 校本化贴图 - 创建和使用 ScriptedTextures 的指南。
- DirectX 11中的延迟着色 -关于UE3的DirectX 11延迟着色工作流程的概述。
- DirectX 11 中的抗锯齿功能 - 可以对抗梯墙型式的图片失真现象的 MSAA。