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UE3 홈 > 유저 인터페이스와 HUD > 스케일폼 GFx

스케일폼 GFx


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스케일폼 GFx 를 통해 플래시 콘텐츠를 언리얼 엔진 3 로 임포트할 수 있습니다. 언리얼 엔진 3 안에서 플래시를 유저 인터페이스로 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 월드 안의 텍스처로 표시할 수도 있습니다. 스케일폼 GFx 를 통해 보통의 경우라면 인터페이스 내부 애니메이션 처리 코드 작성과 같은 프로그래머 담당 작업을, 유저 인터페이스 디자이너가 직접 할 수 있도록 해 줍니다.

스케일폼 GFx 에서도 Actionscript 를 실행할 수 있습니다. Actionscript 와 Unrealscript 는 각각의 가상 머신 사이에 데이터를 자유로이 전달할 수도, 서로간에 함수를 호출할 수도 있습니다. 마지막으로 스케일폼 GFx 역시 키즈멧으로의 바인딩이 있어, 레벨 디자이너가 월드 내 플래시 콘텐츠와 상호작용할 수 있도록도 해 줍니다.

테크니컬 토픽

콘텐츠 제작
  • Scaleform KR - 스케일폼과 그 시작 방법에 대한 개요입니다.
  • Scaleform Import KR - 언리얼 엔진 3 로 임포트하기 위한 플래시 프로젝트 조직화를 다룹니다.
  • Scaleform Workflow KR - GFx UDK UI 프론트엔드와 HUD 제작과 임포트 방법 안내입니다.
  • Scaleform Best Practices KR - 언리얼 엔진 3 의 스케일폼 GFx 유저 인터페이스 시스템과 사용할 콘텐츠 제작시 염두에 둘 우수 사례를 약간 다루겠습니다.

튜토리얼 토픽