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UE3 홈
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UDN 의 UE3 부문에 오신 것을 환영합니다. 언리얼 엔진 3 는 물론 언리얼 개발 키트(UDK) 도 포함해서 언리얼 테크놀러지 전문가가 되기 위해 필요한 모든 정보를 총 망라한 페이지입니다.

  • ue3.jpg
    언리얼 엔진 3 게임 개발에 관련된 일반적인 정보입니다. 최소 사양 - 추천 하드웨어 - 추천 소프트웨어 - 작업방식 - 자주 묻는 질문(FAQ) - 콘솔 명령 - 명령줄 인수 - 환경설정 파일 - 블로그
  • gs_main.jpg
    언리얼 엔진 3 와 UDK 를 처음 접하는 개발자용 정보입니다. 개발 프로세스의 모든 면을 다룹니다: 프로덕션 계획하기 - 프로그래밍 - 콘텐츠 제작 - 레벨 제작 - 프로파일링과 최적화 - 패키징과 배포
  • tech.jpg
    언리얼 엔진 3 셋업, 언리얼 에디터를 확장하여 새로운 툴 만들기, 네이티브 코드와 언리얼스크립트로 하는 일반적인 프로그래밍 관련 정보입니다.
  • content.jpg
    아트 애셋이나 언리얼 엔진 3 에서 쓰이는 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 머티리얼 등 기타 콘텐츠 제작에 관계된 정보입니다.
  • level.jpg
    언리얼 엔진 3 의 스크립팅된 게임플레이나 다이내믹 인터랙티브 애니메이션 이벤트를 아우르는 레벨과 배경 제작 관련 정보입니다.
  • depot.jpg
    여러가지 튜토리얼, 예제 코드, 다운로드 등의 자료 링크입니다. UDK 젬 - 커뮤니티 링크 - 비디오 튜토리얼 - 모드 정보 - 예제 코드 드랍 - 컨퍼런스와 이벤트 - 메일링 리스트.

UDK (Unreal Development Kit)

UDK Korea 포럼 이 열렸습니다! UDK 최신 뉴스는 데일리 로컬 뉘우스 페이지와 UDK 홈의 뉴스 페이지를 확인하십시오.

UDK 최신 버전은 UDK 홈의 다운로드 페이지에서 내려받으실 수 있습니다.

UDK 로 작업한 멋진 작품들을 확인해 보십시오! 유튜브 즐겨찾기!

팀원 모집! 에픽 게임스가 채용중입니다!
에픽 게임스 차세대 개발 팀에 여러 자리가 비어 있습니다. 관심있으신 분들께서는 저희 채용 공고 페이지를 검토하시고 당당히 지원해 주시기 바랍니다!

개발 역할별
프로덕션

테크니컬 & 프로그래밍

  • Gameplay Programming Home KR 게임플레이 프로그래밍 - 게임 안에서 사용할 아이템과 엘리먼트 새로 만들기 입니다.

콘텐츠 제작

  • Animator Home KR 애니메이터 - 언리얼 엔진 3 의 스켈레탈 메시 애니메이션 관련 정보입니다.
  • Character Artist Home KR 캐릭터 아티스트 - 언리얼 엔진 3 의 캐릭터용 스켈레탈 메시 제작 관련입니다.
  • Environment Artist Home KR 배경 아티스트 - 배경에 채울 스태틱 메시 제작 관련입니다.
  • FX Artist Home KR FX 아티스트 - 파티클을 사용하여 특수 이펙트를 제작하는 법에 관한 정보입니다.
  • Technical Artist Home KR 테크니컬 아티스트 - 툴 제작, 머티리얼, 프로파일링과 최적화, 폴리시 등입니다.
  • Texture Artist Home KR 텍스처 아티스트 - UE3 에서 사용할 텍스처 제작 안내입니다.

레벨 편집

  • Level Designer Home KR 레벨 디자이너 - 게임 월드를 세우는 레벨 디자이너 관련 정보입니다.
  • Cinematic Artist Home KR 시네마틱 아티스트 - 시네마틱 시퀸스를 제작하는 아티스트와 디렉터 관련 정보입니다.
  • Lighting Artist Home KR 라이팅 아티스트 - 게임 월드에 불을 밝히는 아티스트 관련 정보입니다.

개발 토픽
  • AI And Navigation Home KR AI와 내비게이션 - AI 제작을 위한 내비게이션 시스템 사용에 관련된 정보입니다.
  • Animation Home KR 애니메이션 - 애니메이션, 모프 타겟, 콘트롤러를 사용하여 스켈레탈 메시를 변형하는 법입니다.
  • APEX Overview KR APEX 프레임워크 - APEX 를 사용하여 천/파괴 효과를 만드는 법입니다.
  • Audio Home KR 오디오 - UE3 의 오디오 시스템과 사운드 사용에 대한 개요입니다.
  • Commandlet Home KR 커맨드렛 - 언리얼 엔진 3 에서 커맨드렛을 만들고 사용하는 법에 대한 참고서입니다.
  • FaceFX KR FaceFX - UE3 에서 스켈레탈 메시에 대한 얼굴 애니메이션 제작하기 입니다.
  • Foliage KR 포울리지(초목) - 레벨에 초목과 장식 메시 인스턴스를 칠하는 툴입니다.
  • Gameplay Home KR 게임플레이 엘리먼트 - 언리얼스크립트를 통해 새로운 게임플레이 엘리먼트 추가하기 입니다.
  • Input Output Home KR 인풋 / 아웃풋 - 언리얼 엔진 3 로 데이터를 입출력하는 방법입니다.
  • Kismet Home KR 키즈멧 - 레벨에 동적인 상호작용 게임플레이 이벤트 만들기 입니다.
  • Landscape KR 랜드스케이프 - 커다란 야외 터레인 제작 시스템입니다.
  • Level Streaming Home KR 레벨 스트리밍 - 심리스(레벨 경계가 없는) 월드를 만들기 위해 레벨 동적으로 로드하기 입니다.
  • Lighting And Shadows Home KR 빛과 그림자 - 언리얼 엔진 3 의 빛과 그림자 입니다.
  • Materials And Textures Home KR 머티리얼과 텍스처 - 언리얼 엔진 3 에서 머티리얼을 만들고 사용하기 입니다.
  • Matinee And Cinematics Home KR 마티네와 시네마틱 - 게임내 시네마틱과 애니메이트되는 게임플레이 이벤트 만들기 입니다.
  • Replication Home KR 네트워킹과 리플리케이션 - UE3 의 네트워킹 시스템과 리플리케이션에 대한 개요입니다.
  • Particles And Effects Home KR 파티클과 이펙트 - UE3 에서 파티클, 디칼, 포그 등으로 이펙트 만들기 입니다.
  • Performance Home KR 퍼포먼스, 프로파일링, 최적화 - 언리얼 엔진 3 의 게임 프로파일링 기법입니다.
  • Physics Home KR 피직스 - 언리얼 엔진 3 에서 PhysX 와 물리적 시뮬레이션 사용하기 입니다.
  • Post Process Effects Home KR 포스트 프로세스 이펙트 - 언리얼 엔진 3 에서 전체 씬 이펙트 적용하기 입니다.
  • Rendering Home KR 렌더링 서브시스템 - 언리얼 엔진 3 의 렌더링 파이프라인 개요입니다.
  • Scaleform KR 스케일폼 GFx - UE3 에 통합된 스케일폼 GFx 개요입니다.
  • Skeletal Mesh Home KR 스켈레탈 메시 - UE3 에서 애니메이션 스켈레탈 메시를 만들고 사용하기 입니다.
  • Static Mesh Home KR 스태틱 메시 - UE3 에서 스태틱 메시를 만들고 사용하기 입니다.
  • Editor And Tools Home KR 언리얼 에디터와 툴 - 레벨 / 콘텐츠 제작 툴 사용법 안내서입니다.
  • UnrealScript Home KR 언리얼스크립트 - 언리얼스크립트 프로그래밍 언어 관련 자세한 정보입니다.
  • UI And HUD Home KR 유저 인터페이스와 HUD - 메뉴나 HUD 같은 유저 인터페이스 만들기 입니다.

플랫폼
  • Mobile Home KR 모바일 - 언리얼 엔진 3 를 사용하여 모바일 플랫폼용 게임 개발하기 입니다.
  • Mac Platform Home KR Mac OS - Mac OS 용 UE3 게임 퍼블리싱 및 배포하기 입니다.

DirectX 11