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Sound Cue参考指南
概述
Attenuation Node(衰减节点)
- Attenuate(衰减) - 如果该项为true,那么节点将使得输入音效随着距离淡出。
- Spatialize(空间化) - 如果该项为true,节点将会把输入声效放置到3D空间中。
- dB Attenuation At Max(在最大距离处的分贝衰减) - 设置在最大距离处的音量,以分贝为单位。
- Distance Algorithm(距离算法) - 设置当衰减输入声效时所使用的插值方法。
- ATTENUATION_Linear - 随着距离线性衰减输入声效。
- ATTENUATION_Logarithmic - 随着距离按照对数型衰减声效。
- ATTENUATION_Inverse - 随着距离按照反函数衰减输入声效。
- ATTENUATION_LogReverse - 随着距离使用反对数函数衰减输入声效。
- ATTENUATION_NaturalSound - 使用模拟声效随着距离自然衰减的特殊函数来衰减声效。
- Distance Type - 设置要使用的特殊衰减模式。
- SOUNDDISTANCE_Normal - 在所有坐标轴上随着距离正常衰减。
- SOUNDDISTANCE_InfiniteXYPlane - 仅使用Z-轴上的距离衰减输入声效。
- SOUNDDISTANCE_InfiniteXZPlane - 仅适用Y-轴上的距离衰减输入声效。
- SOUNDDISTANCE_InfiniteYZPlane - 仅适用X-轴上的距离衰减输入声效。
- Radius Min - 从声效的原点到开始发生衰减处的距离。在0.0到这个距离之间声效的音量是100%。
- Radius Max - 从声效的原点处到衰减结束处的距离。在 Radius Min(最小半径) 到这个距离之间输入声效从100%衰减到0%。
- Attenuate With LPF - 如果该项为true,则启用低通滤波衰减。
- LPFRadius Min - 设置从声效的原点到开始应用低通滤波处的距离。
- LPFRadius Max - 设置从声效原点到应用最大量低通滤波处的距离。
Concatenator Node(连接器节点)
- Input Volume(输入音量) - 每个输入音效所使用的音量列表,可以标准化具有不同源音量的声效。
Delay Node(延迟节点)
- Delay [Min/Max] - 设置 Delay Node的[最小/最大]暂停时间量。
Distance CrossFade Node(距离交叉渐变节点)
- Cross Fade Input - 进行交叉淡入淡出的输入声效。每个声效具有以下属性:
- Fade In Distance [Start/End] - 设置从声效原点到[开始/完成]淡入到这个输入声效的距离。
- Fade Out Distance [Start/End] - 设置从声效原点到[开始/完成]淡出到这个输入声效的距离。
- Volume - 设置当完成淡入时该声效的音量。
Looping Node(循环节点)
- Loop Indefinitely - 如果该项为true,那么不管 Loop Count Min 和 Loop Count Max 的值是多少,它都会无限地循环播放。
- Loop Count [Min/Max] - 设置输入音效的[最小/最大]循环次数。
Mixer Node(混合器节点)
- Input Volume(输入音量) - 每个输入音效所使用的音量列表,可以标准化具有不同源音量的声效。
Modulator Node(调制器节点)
- Pitch [Min/Max] - 设置输入音效的[最小/最大] 音调。
- Volume [Min/Max] -设置输入音效的[最小/最大] 音量。
Continuous Modulator Node(持续调制器节点)
- [Pitch/Volume] Modulation - 控制输入音效的[音调/音量]的分布。默认为均匀分布,但是可以在编辑器中将其改为任何类型。
Oscillator Node(振荡器节点)
- Modulate [Volume/Pitch] - 如果该项为true,则启用 [音量/音调]调制。
- Amplitude [Min/Max] - 正弦波调制的振幅,以值1为中心震荡。比如,振幅为.25 ,那么则在值.75和1.25之间进行调制。
- Frequency [Min/Max] - 正弦曲线调制的频率,该值除以2等于赫兹数。 比如,Frequency(频率)为20,那么震荡速率是10赫兹(每秒的次数)。 [Min/Max]域用于随机化选择。
- Offset [Min/Max] - 正弦波的偏移量值;一般称为相位。 这里所提供的任何值都将和2*pi相乘。[Min/Max]域用于随机化选择。
- Center [Min/Max] - 中心值.5将会使得震荡围绕.5进行,[Min/Max]域提供了随机化选择。
Random Node(随机节点)
- Weights - 每个输入声效的权重列表,决定了选择特定声效的几率。
- Randomize Without Replacement - 如果该项为true,一旦选择过某个音效,那么直到所有输入音效已经播放完为止将不会再次播放它。