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UE4 主页 > 材质 & 贴图 > 使用XNormal的法线贴图工作流程

使用XNormal的法线贴图工作流程


概述

本工作流程使用XNormal来烘焙法线贴图,使得光照的质量比之前的流程要高得多。 过去使用的法线贴图工作流程仍可使用,但如果您先想要更高质量的阴影,本文的工作流程是目前最好的。 它同时可以让您使用更少的支撑几何体,因为您不必再去解决不正确的阴影的问题。

工作流程

  1. 首先要确保您的模型包含1组平滑组。 使用编辑器来三角化您的模型也是有用的技巧,那样的话您不用担心任何程序会改变您的三角形。
  2. 如需将低多边形模型导出到xnormal,请使用这些设置:
    FBX Settings
    重点是平滑组以及切线和副法线
  3. 当载入您的低多边形模型到Xnormal时,确保 Use exported normals 为打开。
    XNormal Settings
  4. 在烘焙法线贴图后,和以前一样使用同样的FBX设置来导出您的低多边形模型。
  5. 将您的模型导入虚幻时,选中 Import TangentsExplicit Normals
    Import Settings

结果

这里有一个使用本方法的样本网格,注意它的多边形数量比我们之前所能使用的要少得多,也没有支撑斜面或细分。

Mesh Wireframe

这里是使用新方法的模型。

New Shading

对比旧图

Old Shading