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Karma(カルマ)入門

本書の概要: Karma(カルマ)文書の目次。

本書の変更記録: 作成目的のため Jason Lentz (DemiurgeStudios) により最終更新。原作は、Jason Lentz (DemiurgeStudios)。

Karma文書ガイド

このページは、 Karma文書の内容や目的について説明しています。探しているものがどの文書にあるのかが定かでない時、本書がその範囲を絞り込むのに役立ちます。下は、このページにある実際の Karma文書へのリンクです。:

  • KarmaReference (Karmaリファレンス)
  • ImportingKarmaActors (Karmaアクタのインポート)
  • UsingKarmaActors (Karmaアクタの使用)
  • KarmaAuthoringTool (Karma開発ツール - 別名: KAT)
  • ExampleMapsKarmaColosseum (実例マップKarmaコロシアム)
  • RagdollsInUT2003 (UT2003 のラグドール)
  • KarmaExampleUT2003 (Karma例 UT2003)


KarmaReference (Karmaリファレンス)

KarmaReference文書は、Karma融合の削除、 Karmaの有効化、Karma プロパティの説明や KConstraint(K強制)プロパティの説明を含めた、すべてのKarmaActor(Karmaアクタ)機能の総合ガイドです。

karmaref.gif


Karma アクタのインポート

ImportingKarmaActors (Karmaアクタのインポート) 文書は、ダウンロードできる KarmaActor (Karmaアクタ) (両方とも .ASE と .MAX ファイルフォーマット)を含み、ビルドの中にインポートします。また、この文書は第三者モデリングプログラムを使用して、 KarmaActorの作成方法の説明をしています。(例えば、 3DS Max)

ex1_2.jpg


KarmaActorの使用

UsingKarmaActors (KarmaActorの使用) 文書は、ダウンロードできる KarmaActor(両方とも .ASE と .MAX ファイルフォーマット)を含み、ビルドの中にインポートします。

HingedFan.jpg


Karma開発ツール

KarmaAuthoringTool (Karma開発ツール) 文書は、キャラクターモデル内のラグドール物理用の KAT の使用について紹介しています。

KAT.jpg


UT2003 でのラグドール

RagdollsInUT2003 (UT2003のラグドール) 文書は、KAT が以前に UT2003 のキャラクター用 ragdoll physics(ラグドール物理) をどう設定していたかを取り上げています。

ragdoll_stats.jpg


Karma実例マップ

次の文書は、レベルにある Karmaの使用法方を実演しているマップの例です。

Karma Colosseum

ExampleMapsKarmaColosseum (マップ例Karmaコロシアム) 文書には、単純なKarmaプリミティブからKconstraint(K 強制)や壊れやすいジオメトリを含め、複数の部分から形成されているさらに複雑なオブジェクトまで、多様なKarma Object(Karmaオブジェクト)の作成方法が説明されています。

karmacolosseum.jpg

Karma例 UT2003

KarmaExampleUT2003 (Karma例 UT2003) 文書は、カタパルト、揺れているドアやぐらついている柱で回転している扇風機を、Karmaがどう作成するかを説明しています。マップがUT2003 のみで作動する間、その原理はUnreal の既存のビルドにおいて有効です。

karma_map2107.jpg