Property Meta Data

The plugin supports blueprint variable metadata extensions, designed to allow blueprint developers to use metadata definitions in their code (C++ Property Meta)

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    5.1 - 5.3
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

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Examples:

  •  Key:GetOptions Value:FunctionName
  • Key:LongPackageName Key:RelativeToGameContentDir
  • Key:ForceInlineRow
  • Key:Categories Value:XXX.XXX
  • Key:ExcludeBaseStruct
  • Key:BaseStruct Value:/Script/Module.Struct
  • DisplayPriority, EditCondition, etc...



기술적 세부사항

Features:

  •  Blueprint developers can use metadata definitions in the code (C++ Property Meta)

Code Modules:

  •  PropertyMetaDataExtension (PostEngineInit)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 3

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: Link

Important/Additional Notes:

  • We are keeping updates and adding cases. If you need anything, please contact me