UDN
Search public documentation:
CLIKCheckBoxJP
English Translation
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
チェックボックスの値を取得および設定する方法
概要
このチュートリアルでは、チェックボックスの値を設定または取得する方法について解説します。
チェックボックスの値を取得する
以下の UnrealScript によって、チェックボックスの値を取得できるようになります。ただし、この UnrealScript では、チェックボックが Flash の aCheckBox というインスタンス名をもち、かつ、チェックボックスに CLIK ウィジェットが使用されているということが想定されています。
var GFxClikWidget MyCheckBox; var bool MyOption; event bool WidgetInitialized(name WidgetName, name WidgetPath, GFxObject Widget) { switch(WidgetName) { case ('aCheckBox'): MyCheckBox = GFxClikWidget(Widget); if (MyCheckBox != None) { MyCheckBox.AddEventListener('CLIK_select', OnMyCheckBoxChange); } break; default: break; } return true; } function OnMyCheckBoxChange(GFxClikWidget.EventData ev) { MyOption = MyCheckBox.GetBool("_selected"); `log("aCheckBox has been set to: "@MyOption); } defaultproperties { WidgetBindings.Add((WidgetName="aCheckBox",WidgetClass=class'GFxClikWidget')) }

MyOption = MyCheckBox.GetBool("_selected");
チェックボックスの値を設定する
UnrealScript からチェックボックスを設定するには次のようにします。
MyCheckBox.SetBool("selected", true); // or false
SetMyCheckBox(true); // true or false function SetMyCheckBox(bool b) { ActionScriptVoid("SetMyCheckBox"); // passes the boolean value stored in 'b' to the AS function SetMyCheckBox }
function SetMyCheckBox(checked:Boolean) { aCheckBox.selected = checked; }