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UE3 ホーム > パーティクルとエフェクト > デカール
デカール
デカールは、他のサーフェスに投影されるマテリアルです。デカールは、レベル内に配置して変化または「汚れ」を出すことができますが、最も一般的な使用法は、武器の発砲やその他の衝撃によるイベントが起きた際に、撃たれた効果 (たとえば焼け焦げたあと) を出すという使用法です。
- デカールシステムの参照 - 「Unreal Engine 3」でデカールを作成使用する方法の概要。
- Material Instance Time Varying (マテリアル インスタンス時間変動) - 時間とともに変動するマテリアルインスタンスの使用法についてのガイド。
- デカールシステム テクニカルガイド - デカールのための技術情報およびプログラミング情報。
- Hit Mask コンポーネント - hit mask を使用してキャラクターにヒットエフェクトを与える方法について。
- 単純なブロブシャドウの作成 - 「Unreal Engine 3」で単純なブロブシャドウを作成する方法について。