UDN
Search public documentation:
DevelopmentKitDeploymentJP
English Translation
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
「Unreal Development Kit」 におけるデプロイ (配備・構成)
設定、コンパイル、テスティング
以下のステップに進む前に、UDK を一度起動することによって、ini ファイルを初期化してください。 UDKGame\Config ディレクトリにある UDKEngine.ini を開き、 ModEditPackages=MyMod という行を、[UnrealEd.EditorEngine] セクションに加えます。1 つ以上の mod edit パッケージをもつことができます。それには、各パッケージごとに個別のソースディレクトリを作成し、各パッケージを [UnrealEd.EditorEngine] セクションに追加する必要があります。 これで、スクリプト ソースファイルをアプリケーションに追加することができます。 Development\Src\MyMod\Classes ディレクトリを開きます。コードファイルに .uc の拡張子が付いていることを確認します。これは、 UnrealScript コンパイラーに認識されるために必要なものです。 ここでは手始めに、ゲームタイプを少し変えたものを取り上げます。 Development\Src\MyMod\Classes の中に、 SuperFunGame を配置します。Binaries ディレクトリから、udk dm-deck? game=mymod.superfungame[Engine.GameInfo] セクションにある UDKGame.ini で何も指定されていない場合、使用するデフォルトのゲームタイプを変更することもできます。 DefaultGame および DefaultServerGame を、 =MyMod.SuperFunGame に変更します。オーバーライドされるのを防ぐために、ゲームタイプが SetGameType() を実装していることを確認します。 この変更や他の ini の変更を、パッケージ化された mod にプロパゲートするには、 DefaultGame.ini の中のデフォルト値も修正する必要があります。 UDK が終了する場合、そのプレイセッションからのログ情報がすべて、UDKGame\Logs ディレクトリにある Launch.log に書き出されます。 UDKは、 DLL 呼び出し によって外部アプリケーションもサポートしています。 &ndash Windows DLLの関数が UnrealScript を通じて呼び出されます。