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Groups (グループ) ブラウザ
ドキュメントの概要:Unreal Editor にあるグループブラウザへの参照。 ドキュメントの変更ログ: Jason Lentz (DemiurgeStudios?) により作成。 Chris Sturgill (DemiurgeStudios?) により更新。 Richard Nalezynski? により維持。はじめに
Groupsブラウザはレベルにあるアクタを編成できるようにします。 このブラウザには強力な用途が2つありますが(アクタの非表示と選択)、それらはよく編成されている場合にのみよく機能します。 このブラウザは、ジオメトリを離れていくシーンや作業しているアクタののクラッタをすばやく削除することに使用できます。例えば、モジュラー部分から成っている、複数のレベルを持つ建物について作業しているとします。各フロアをグループに割り当てることにより、上面図の作業をしていない各フロアを非常ににすることができます。 また、グループ内に必要な数だけアクタを含むことができます。これは、オーバーラップしているグループ下で異なるアクタのセットがある場合役に立ちます。例として、ゾーンにすべてを割り当てることでグループを編成することができ、レベル内ですべてのドアからなるグループを持つことができます。 大きいレベルを作成時、グループ使用のコストを上げればあげるほどより作業がしやすくなります。また、レベルの作成がかなり進んでしまってからよりも、初めからグループを使用したほうがより簡単だということを覚えておいてください。Groupsブラウザ概要
グループブラウザレイアウト
メニューバー
編集
- New... - 新規のGroupを作成する。
- Rename - 選択しているグループの名前を変更する。
- Delete - Groupリストから現在選択しているGroupを削除する。
- Add Selected Actors to Group(s) - 現在選択しているグループにアクタを追加する。
- Delete Selected Actors from Group(s) - - 現在選択しているGroupsからアクタを削除する。
- Refresh Group List - グループリストのリフレッシュを強制する。
- Select Actors - 現在のグループにあるアクタを選択する。
- Deselect Actors - 現在のGroupにあるアクタを非選択する。
- Make All Groups Visible - すべてのGroupsを可視にする。
ビュー
- *Refresh グループリストをリフレッシュする。
ツールバー
- New Group (新規グループ)
- Add (追加)
- Remove (削除)
- Select Actors (アクタの選択)