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UE3 主页 > 光照美工人员

光照美工人员


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场景的光照设计方式将大大地影响环境的氛围、主旋律及焦点。光照美工人员使用光照工具来创建可以影响各个方面的静态和动态光照。全面了解虚幻引擎3提供的所有知识、光源类型、阴影类型及它们如何协同工作,将会使得可以在所针对的开发平台的限制内照亮世界更加容易,并获得期望的外观和感觉。

一般 主题
光照

  • Lightmass - 关于使用Lightmass 静态全局光照系统的指南。
  • 主光源 - 关于Dominant Light(主光源) actors及如何在UE3中使用它们的介绍。
  • 光照环境 - 优化的动态对象光照。
  • 光照参考指南 - 关于UE3中的光源actors和旧版的光照系统的概述。

阴影

内容创建 主题

关卡创建 主题

DirectX 11 主题

指南主题
  • 角色光照 - 关于给游戏中角色添加光照的技巧。