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UE3 홈 > 라이팅 아티스트

라이팅 아티스트


light.jpg

배경의 분위기는 물론 어떠한 테마나 초점을 맞출 부분까지도, 씬에 빛을 어떻게 비추는가에 따라 크게 영향을 받습니다. 라이팅 아티스트는 라이팅 툴을 활용하여, 이러한 내용을 반영하는 스태틱 / 다이내믹 라이팅을 만들어 냅니다. 언리얼 엔진 3 에서 쓸 수 있는 라이트 타입, 섀도우 타입, 그리고 그들이 함께 모여 어떻게 작동하는지에 대해 포괄적인 이해를 하고 있으면, 개발중인 플랫폼의 한계에 구애받지 않고 바람직한 모양새나 느낌을 낼 수 있는 빛을 온 누리에 포근히 내리쬘 수 있을 것입니다.

일반 토픽
라이팅

  • Lightmass KR 라이트매스 - 라이트매스, 스태틱 글로벌 일루미네이션 시스템에 대한 개요입니다.
  • Dominant Lights KR 도미넌트 라이트 - 도미넌트 라이트와 UE3 내에서의 그 역할에 대한 개요입니다.
  • Light Environments KR 라이트 인바이언먼트 - 최적화된 다이내믹 오브젝트 라이팅 입니다.
  • Lighting Reference KR 라이팅 참고서 - UE3 예전 (라이트매스 이전) 라이팅 시스템 개요입니다.

섀도우

  • Shadowing Reference KR 섀도잉 참고서 - UE3 에서 사용되는 여러가지 섀도우 타입에 대한 개요입니다.
  • Modulated Shadows KR 모듈레이트 섀도우 - 노멀 다이내믹 섀도우에 대한 대안입니다.
  • Distance Field Shadows KR 디스턴스 필드 섀도우 - 퀄리티와 메모리가 개선된 미리계산 그림자입니다.

콘텐츠 제작 토픽
  • Texture Defined Specular Reflection KR 텍스처 디파인드 스페큘러 리플렉션 - 라이팅 모델: Texture Defined Specular Reflection 사용법입니다.
  • Volumetric Lighting Guide KR 볼류메트릭 라이팅 가이드 - 볼류메트릭 라이팅 이펙트 사용 안내서입니다.
  • Anisotropic Lighting KR 이방성 라이팅 - 머티리얼에서 어나이소트로픽(이방성) 라이팅 모델 사용법입니다.
  • Custom Lighting KR 커스텀 라이팅 - 머티리얼에서 커스텀 라이팅 모델 사용법입니다.
  • Fake Mesh Lighting KR 가짜 메시 라이팅 - 머티리얼을 통해 메시나 파티클에 가짜 라이팅을 만드는 법입니다.

레벨 제작 토픽

DirectX 11 토픽
  • Deferred Shading DX11 KR DirectX 11 의 디퍼드 셰이딩 - UE3 의 DirectX 11 디퍼드 셰이딩 파이프라인에 대한 개요입니다.

튜토리얼 토픽