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UE3 ホーム > ライティングアーティスト
ライティングアーティスト
光源処理
- Lightmass - Lightmass という静的なグローバルイルミネーション光源処理システムについて概説。
- ドミナントライト - ドミナントライトおよび「Unreal Engine 3」内でのドミナントライトの機能について概説。
- Light Environments (ライト環境) - 最適化された動的オブジェクトの光源処理について解説。
- ライティング参照 - 「Unreal Engine 3」における古い (Lightmass 前の) 光源処理について概説。
- シャドウイング参照 - 「Unreal Engine 3」で使用されるさまざまなタイプのシャドウについて概説。
- モジュレート シャドウ - 通常の動的シャドウではないシャドウについて解説。
- ディスタンス フィールド シャドウ - クオリティとメモリが改善されている事前計算シャドウについて解説。
- テクスチャで定義された鏡面反射 - テクスチャで定義された鏡面反射の光源処理モデルを使用する方法について解説。
- ボリュメトリック ライティング ガイド - ボリュメトリック ライティング エフェクトを使用する方法について解説。
- 異方性ライティング - マテリアルで異方性光源処理モデルを使用する方法について解説。
- カスタム ライティング - マテリアルでカスタムの光源処理モデルを使用する方法について解説。
- フェイク メッシュ ライティング - マテリアルを通じてメッシュまたはパーティクル上で光源処理をフェイクする方法について解説。
- Lightmass ツール - Lightmass 光源処理システムのための便利なツールについて解説。
- プリミティブ統計ブラウザ - 使用されているジオメトリアセットの概要を提供。
- DLE プロファイリング - DynamicLightEnvironment の更新に関するプロファイリングと最適化について解説。
- DirectX 11 におけるディファード シェーディング - 「Unreal Engine 3」における DirectX 11 ディファード シェーディング パイプラインについて概説。
- キャラクターの光源処理 - インゲームでキャラクターの光源処理をするための秘訣について。