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UE3 ホーム > ライティングアーティスト

ライティングアーティスト


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背景やテーマ、重要な地点の雰囲気は、すべて、シーンの光源処理の仕方に大きく影響を受けます。ライティングアーティストは、ライティングのツールを利用して、そのような要素に影響を与える静的および動的光源処理を扱います。「Unreal Engine 3」に備わっている各種光源や各種シャドウ、また、それらがいっしょになってどのように機能するかということについて、包括的に理解することが大切です。それによって、開発対象のプラットフォームの制限内で望ましい出来映えとなるようにワールドの光源処理を行うことが一層簡単になります。

一般的なトピックス
光源処理

  • Lightmass - Lightmass という静的なグローバルイルミネーション光源処理システムについて概説。
  • ドミナントライト - ドミナントライトおよび「Unreal Engine 3」内でのドミナントライトの機能について概説。
  • Light Environments (ライト環境) - 最適化された動的オブジェクトの光源処理について解説。
  • ライティング参照 - 「Unreal Engine 3」における古い (Lightmass 前の) 光源処理について概説。

シャドウ

コンテンツ作成のトピックス

レベル作成のトピックス

DirectX 11 のトピックス

チュートリアルのトピックス