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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 언리얼 에디터 사용 안내서 > 메인 에디터 툴바

메인 에디터 툴바


개요


언리얼 에디터 툴바에 있는 콘트롤에 대한 간략한 설명으로, 왼쪽에서 오른쪽 순입니다.


Maps.jpg

새 레벨 만들기

toolbar_file_new.jpg

먼저 열린 레벨 중 저장되지 않은 것이나 지난 저장 이후 변경된 것이 있으면 먼저 묻고서, 새 맵을 만듭니다.

있는 레벨 파일 열기

toolbar_file_open.jpg

열린 레벨 중 현재 저장되지 않은 것을 저장하겠는가 먼저 묻고서, 있는 맵을 엽니다.

옆에 붙어있는 toolbar_file_recent.jpg 버튼을 누르면 최근에 열어본 맵이 나열됩니다.

recent_menu.jpg

맵 파일 즐겨찾기 토글

toolbar_favorite.jpg

현재 맵을 즐겨찾기에 추가할지 여부를 토글합니다. 옆에 붙어있는 toolbar_file_recent.jpg 버튼을 클릭하면 즐겨찾기 맵이 나열됩니다.

favorite_menu.jpg

현재 레벨 저장

toolbar_file_savecurrent.jpg

(레벨 브라우저에 지정된 대로) '현재 레벨'을 저장합니다. 현재 레벨이 미저장 상태이거나 지난 저장 이후 변경되었을 때만 저장합니다. 소스 콘트롤이 켜져 있고, 현재 레벨을 저장하려면 소스 콘트롤에서 체크아웃해야 하는 경우, 패키지 체크아웃 여부를 묻습니다.

모든 레벨 저장

toolbar_file_saveall.jpg

미저장 또는 지난 저장 이후 변경된 레벨을 전부 저장합니다. 디스크에 쓸 수 있는 패키지의 레벨만 저장합니다. 소스 콘트롤에서의 체크아웃 여부는 묻지 않습니다.

쓰기가능 패키지 모두 저장

toolbar_file_savepackages.jpg

쓰기가능하며 기존에 디스크에 저장되었던 패키지를 전부 저장합니다. 소스 콘트롤 하의 패키지 체크아웃은 묻지 않으며, 새 패키지도 디스크에 있지 않으면 저장하지 않습니다.

되돌리기/다시하기


UndoRedo.jpg

ALERT! 주: 모든 작업을 되돌리기/다시하기 할 수 있는 것은 아닙니다. (맵 열기, 레벨 빌드하기 등)

지난 번 수행한 작업 되돌리기

toolbar_transaction_undo.jpg

트랜잭션 스택에 있는 지난 번 수행한 작업을 되돌립니다.

지난 번 되돌린 작업 다시하기

toolbar_transaction_redo.jpg

트랜잭션 스택에 있는 지난 번 되돌린 작업을 다시합니다.

위젯


액터가 선택되면 나타나는 툴인 위젯에는 핸들이 표시되며, 이것을 잡아 끌면 선택된 액터를 트랜스폼할 수 있습니다.

Widget.jpg

선택 모드

toolbar_transform_selection.jpg

오브젝트의 트랜스폼 가능 여부를 토글합니다. 켜면 오브젝트를 트랜슬레이트, 로테이트, 스케일 조절을 할 수 없게 됩니다.

트랜슬레이션 위젯 사용

toolbar_transform_translate.jpg

트랜슬레이션 모드에서, 위젯은 선택된 액터를 옮깁(이동합)니다.

로테이션 위젯 사용

toolbar_transform_rotate.jpg

위젯을 로테이션 모드로 설정, 선택된 액터를 피벗 포인트 중심으로 회전시킵니다.

균등 스케일 위젯 사용

toolbar_transform_scale.jpg

위젯을 스케일 모드로 설정, 선택된 액터를 X Y Z 방향으로 똑같이 스케일 조절합니다.

비균등 스케일 위젯 사용

toolbar_transform_scale_nonunifomr.jpg

위젯을 비균등 스케일 모드로 설정합니다. 이 모드에서 개별 위젯 핸들을 잡아 끌면 선택된 액터를 지정된 방향으로 스케일 조절합니다. 비균등 스케일 위젯을 활성화시키면 위젯의 좌표 시스템 기준이 자동으로 '로컬'로 변경되니 참고하십시오.

좌표 시스템 기준

toolbar_coordinate_system.jpg

좌표 시스템 기준(RCS, Reference Coordinate System)은 위젯 작업의 기준 틀을 말합니다. 예를 들어 액터를 약간 회전한 후 RCS 를 '로컬'로 설정한 상태에서 트랜슬레이션 위젯을 통해 액터를 옮기면, 글로벌 X/Y/Z 방향이 아닌 액터가 회전된 방향을 따라 움직이게 됩니다.

검색


액터 찾기

toolbar_search.jpg

'액터 찾기' 대화창을 열어, 레벨 브라우저에서 현재 볼 수 있는 레벨에 있는 특정 액터를 찾을 수 있습니다.

브라우저


콘텐츠 브라우저

toolbar_contentbrowser.jpg

콘텐츠 브라우저를 열어, 애셋을 검색할 수 있습니다.

에디터


toolbar_editors.jpg

키즈멧 에디터

toolbar_editors_kismet.jpg

키즈멧 에디터를 열어, 현재 레벨에 있는 키즈멧 시퀸스를 편집할 수 있습니다.

마티네 에디터

toolbar_editors_matinee.jpg

현재 레벨에 있는 마티네 시퀸스를 열어볼 수 있습니다.

뷰포트 카메라


최대 표시 거리 (Distance to far clipping plane)

toolbar_clipping.jpg

퍼스펙티브 레벨 뷰포트의 최대 표시 거리를 조절합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 표시 거리가 카메라에 가까워(짧아) 집니다. 크고 복잡한 레벨을 퍼스펙티브 뷰로 렌더링할 때, 에디터 퍼포먼스 향상 용도로 쓰입니다.

선택


Misc.jpg

반투명 선택 허용

toolbar_selection_translucent.jpg

반투명 머티리얼을 입은 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

덮인 부분 선택

toolbar_selection_encompassed.jpg

켜면 선택 박스에 완전히 덮인 오브젝트만 선택됩니다.

기타


Misc.jpg

전체화면 토글

toolbar_misc_fullscreen.jpg

에디터 '풀스크린' 모드를 토글합니다. 켜면 언리얼 에디터를 최대화시키고 제목 표시줄이 사라집니다.

실시간 오디오 토글

toolbar_misc_audio.jpg

퍼스펙티브 뷰포트에서 실시간 오디오를 토글합니다. 우클릭으로 볼륨을 조절합니다.

빌드하기


Build.jpg

보이는 레벨용 지오메트리 빌드

toolbar_build_geometry.jpg

레벨 브라우저에 지정된 대로 '현재 레벨'용 지오메트리를 빌드합니다.

라이팅 빌드

toolbar_build_lighting.jpg

아래 그림과 같은 '라이팅 빌드 옵션' 대화창을 띄웁니다.

LightingBuildOptions.jpg

패쓰 빌드

toolbar_build_paths.jpg

모든 보이는 레벨에 대한 패쓰를 빌드합니다. 빌드 시간에 보이지 않는 길이 포함된 레벨이 있는 경우 잘못된 결과가 날 수 있습니다.

커버 노드 빌드

toolbar_build_paths.jpg

모든 보이는 레벨의 커버 노드를 빌드합니다. 빌드 시간에 보이지 않는 커버 노드가 포함된 레벨이 있는 경우 잘못된 결과가 날 수 있습니다.

모두 빌드

toolbar_build_all.jpg

모든 보이는 레벨의 지오메트리, 라이팅, 패씽, 커버 노드를 빌드합니다. ALERT! 주: 빌드 시간에는 보이지 않는 레벨이 있는 경우 잘못된 결과가 날 수 있습니다.

모두 빌드하고 소스 콘트롤에 제출

toolbar_build_allsubmit.jpg

모든 보이는 레벨의 지오메트리, 라이팅, 패씽, 커버 노드를 빌드한 후, 그 레벨을 소스 콘트롤에 제출합니다. ALERT! 주: 빌드 시간에 보이지 않는 레벨이 있는 경우 잘못된 결과가 날 수 있습니다.

라이팅 품질 설정

toolbar_build_lightingquality.jpg

동작 설명
마우스 좌클릭 품질 세팅 옵션을 순환시킵니다.
마우스 우클릭 빌드할 라이팅 품질을 직접 설정합니다.

런치 버튼


현재 레벨을 지정된 플랫폼에서 런치시킵니다.

동작 설명
마우스 좌클릭 지정된 플랫폼에서 런치시킵니다.
CTRL + 좌클릭 관람자 모드로 런치시킵니다.
마우스 우클릭 런치 URL 을 수정합니다.

PS3에서 플레이

게임을 플레이스테이션 3 개발 키트에서 런치합니다.

PC에서 플레이

toolbar_start_onpc.jpg

게임을 PC에서 런치합니다.

Xenon 에서 플레이

게임을 XBox360 개발 키트에서 런치합니다.

에디터에서 플레이 (PIE)

toolbar_play_pie.jpg

PC에서 '에디터에서 플레이' 세션을 런치합니다.