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UE3 主页 > PhysX
PhysX
PhysX 可以帮助驱动虚幻引擎 3 内部的实时物理仿真。在您的游戏中具有物理将会帮助改善每个场景的带入感值,因为它可以使玩家认为他们正在与场景进行互动,而这个场景会以某种方式或其他方式对此作出回应。 使用 PhysX,您可以仿真一个砖墙倒塌,而地转被您的游戏角色到处撞和踢。使用 PhysX,您可以仿真您的英雄身上的长披风,您还可以有长的可撕掉标记。使用 PhysX,您可以仿真柔软有弹性的身体,使其在玩家刺它的时候可以协调地弯曲。使用 PhysX,您可以创建基于物理的交互式雾,或者其他复杂的物理粒子仿真。而且所有这些都是实时进行的。
- PhysX 参考指南 - 一个关于在虚幻引擎 3 中查看 PhysX 集成的参考指南。
- PhysX 布料参考指南 - 在虚幻引擎 3 中如何使用 PhysX 布料仿真。
- PhysX 约束参考指南 - 一个关于可以在虚幻引擎中使用设置物理系统中的关节的各种设置的指南。
- PhysX 粒子系统参考指南 - PhysX 粒子系统及其在网格物体和平面实例发射器中的用途,以及全局粒子 LOD 的应用。
- PhysX 软体参考指南 - 一个针对使用 PhysX 软体的指南。
- PhysX 可破坏物参考指南 - 一个关于使用 PhysX 可破坏系统的指南。
- 视频培训资料 - PhAT - 有关使用 PhAT 的视频培训资料。
- 视频培训资料 - 约束 - 有关使用约束的视频培训资料。
- 动画和 PhysX - 如何将 PhysX 与动画结合在一起使用。