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UE3 홈 > PhysX
PhysX
PhysX 는 언리얼 엔진 3 내부의 실시간 물리 시뮬레이션 구동을 돕습니다. 게임에 피직스를 구현하면 모든 씬의 몰입감을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어가 씬과 상호작용함에 있어 어떤 식으로든 물리적으로 반응하고 있구나 하는 느낌을 주기 때문입니다. PhysX 로 무너지는 벽돌벽, 아바타가 날리는 손길질 발길질에 길을 내 주는 바닥 타일을 시뮬레이트할 수도 있습니다. PhysX 로 길게 휘날리는 영웅의 망토를 시뮬레이트할 수도 있고, 길면서 찢어지기도 하는 깃발을 만들 수도 있습니다. 플레이어의 자극에 따라 굽혔다 접혔다 하는 부드럽고 유연한 바디 역시 PhysX 로 시뮬레이트 가능하며, 물리적으로 상호작용하는 포그, 복잡한 물리 파티클 시뮬레이션 등등도 전부 다 실시간으로 가능합니다.
- PhysX Reference KR - 언리얼 엔진 3 로 PhysX 통합 보기 관련 참고서입니다.
- PhysX Cloth Reference KR - 언리얼 엔진 3 로 PhysX 클로쓰 시뮬레이션을 사용하는 방법입니다.
- Physics Constraint Reference KR - 피직스 시스템으로 조인트를 셋업할 때 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 여러가지 세팅에 대한 안내서입니다.
- PhysX Particle System Reference KR - PhysX 파티클 시스템과 메시 및 스프라이트를 통한 그 사용법, 그리고 글로벌 파티클 LOD 의 적용법입니다.
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