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UE3 홈 > 퍼포먼스, 프로파일링, 최적화 > PhysX 피직스 시뮬레이션 프로파일링
PhysX 피직스 시뮬레이션 프로파일링
개요
STAT 명령

STAT PHYSICS
STAT PHYSICS
명령은 PhysX 피직스 엔진에 관한 통계를 나타냅니다.
- Novodex Allocator Time 노보덱스 얼로케이터 시간 - PhysX 로의 메모리 할당입니다.
- Physics Stats Time 피직스 통계 시간 - 피직스 시스템에 대한 통계 캡처입니다.
- Fluid Mesh Emitter Time -
- Broadpahse GetPairs Time -
- Broadphase Update Time -
- Nearphase Time -
- Solver Time -
- Substep Time 서브스텝 시간 - 평균 서브스텝 시간입니다.
- Phys LineCheck Time -
- Phys Wait Time -
- Phys Events Time -
- Fetch Results -
- Start Physics Time -
- Total Dynamics Time -
- Novodex Allocation Size 노보덱스 할당 크기 - PhysX 에 할당된 메모리 총량입니다.
- Novodex Allocation Count 노보덱스 할당 횟수 - PhysX 에 메모리가 할당된 횟수입니다.
- Num Substeps 서브스텝 수 - 타임 스텝을 분할한 서브 스텝 수입니다.
- Total SW Dynamic Bodies 총 SW 다이내믹 바디 - 현재 시뮬레이션 스텝에 대해 씬에 있는 다이내믹 액터 수 입니다.
- Awake SW Dynamic Bodies 깬 SW 다이내믹 바디 - 슬리핑 그룹(island) 일부가 아닌 다이내믹 액터 수 입니다.
- Solver Bodies 솔버 바디 - 현재 스텝에 있는 솔버 바디 수(, 즉 컨스트레인트(제약) 대상 바디 수) 입니다. 2.6 에서는 지원되지 않습니다.
- Num Pairs 페어 수 - 현재 시뮬레이션 스텝에 대한 씬에 있는 모양 페어 수입니다.
- Num Contacts 컨택트 수 - 현재 시뮬레이션 스텝에 대한 씬에 있는 컨택트 수입니다. 2.6 에서는 지원되지 않습니다.
- Num Joints 조인트 수 - 씬에 있는 조인트 수입니다. 참고로 씬에 있는 모든 "데드 조인트"를 포함한 수치입니다 (NxScene.releaseActor 참고).
- Num ConvexMesh 컨벡스 메시 수 - 씬에 있는 PhysX 컨벡스(볼록) 메시 수입니다.
- num TriMesh 트라이 메시 수 - 씬에 있는 PhysX 트라이앵글 메시 수 입니다.
STAT PHYSICSCLOTH
STAT PHYSICSCLOTH
명령은 PhysX 클로쓰 시뮬레이션 관련 정보를 나타냅니다.
- Total Cloths 총 클로쓰 - 총 클로쓰 시뮬레이션 수입니다.
- Active Cloths 활성 클로쓰 - 활성 클로쓰 시뮬레이션 수입니다.
- Active Cloth Vertices 활성 클로쓰 버텍스 - 활성 클로쓰 시뮬레이션에서 시뮬레이팅중인 버텍스 수입니다.
- Total Cloth Vertices 총 클로쓰 버텍스 - 모든 클로쓰 시뮬레이션의 총 클로쓰 버텍스 수입니다.
- Active Attached Cloth Vertices 활성 부착 클로쓰 버텍스 - 활성 클로쓰 시뮬레이션에 부착된 버텍스 수입니다.
- Total Attached Cloth Vertices 총 부착 클로쓰 버텍스 - 모든 클로쓰 시뮬레이션에 부착된 버텍스 총 수입니다.
STAT PHYSICSFIELDS
STAT PHYSICSFIELDS
명령은 PhysX 포스 필드 관련 정보를 나타냅니다.
- CylindricalForceFieldTick 원통형 포스 필드 틱 - 원통 포스 필드를 틱합니다.
- RadialForceFieldTick 방사형 포스 필드 틱 - 방사형 포스 필드를 틱합니다.
STAT PHYSICSFLUID
STAT PHYSICSFLUID
명령은 PhysX 플루이드(유체) 이미터 관련 정보를 나타냅니다.
- PhysXEmitterVertical Tick Time -
- PhysXEmitterVertical Sync Time -
- Total Fluids 총 플루이드 - 총 PhysX 플루이드 시뮬레이션 수입니다.
- Total Fluid Emitters 총 플루이드 이미터 - 총 PhysX 플루이드 이미터 수입니다.
- Active Fluid Particles 활성 플루이드 파티클 - 활성 시뮬레이션의 플루이드 파티클 수입니다.
- Total Fluid Particles 총 플루이드 파티클 - 총 플루이드 파티클 수입니다.
- Total Fluid Packets 총 플루이드 패킷 - 총 플루이드 패킷 수입니다.
게임내 시각화
NXVIS
명령은 피직스 시뮬레이션 관련 다양한 데이터를 플레이 도중 뷰포트에 직접 표시하는 옵션을 선택하여 사용할 수 있습니다. 뭐가 어떻게 돌아가는가를 완전 대화식으로 알아볼 수 있는 것입니다.
예를 들어 NXVIS COLLISION
명령으로 피직스 콜리전 프리미티브를 표시할 수 있습니다:

NXVIS
명령에 사용가능한 옵션 목록과 그 각각에 대한 설명은 Console Commands KR 페이지의 피직스 명령 부분을 참고하시기 바랍니다.
PhysX Visual Debugger

내려받아 설치하기
PhysX Visual Debugger 는 nVidia Developer Support 사이트에서 내려받을 수 있습니다. 다음 위치로 찾아가시면 됩니다:- Online Support > Downloads > PhysX Tools
디버깅 세션 수행하기
어플리케이션이 실행된 상태로 게임에서 다음 명령을 사용하면 디버거에 연결할 수 있습니다:- 원래 명령
- nxvrd connect [호스트 IP 주소] - 오브젝트 디버깅 제공
- 새 명령
- nxpvd connect_object [호스트 IP 주소] - 오브젝트 디버깅 제공
- nxpvd connect_profile [호스트 IP 주소] - APEX 용 프로파일링 디버깅 제공
- 원래 명령
- nxvrd disconnect
- 새 명령
- nxpvd disconnect

- All Objects 패널이나 탭이 이미 보이지 않는다면 열어줍니다.
- 리스트 뷰의 NxScene 항목을 확장한 다음 "Scene stats" 를 선택합니다.
- 왼편의 Inspector 창에서 "Number of actors" 를 찾습니다.
- "Graph Number of actors for Scene stats" 를 선택합니다.
- 오른쪽에 씬에 있는 피직스 앳터의 수 타임라인이 표시되는 탭이 새로 열릴 것입니다.
명령 | 설명 |
---|---|
Alt + Z | 선택된 액터 포커스 |
Alt + T | 선택된 액터 추적 |
어노테이션
어노테이션(Annotation, 주석달기)을 통해 관심 프레임과 프로퍼티에 표시해 놨다가 언제고 건너뛰어 빠르게 볼 수 있습니다. PVD 파일을 (PhysX 서포트 팀에) 회람시킬 때, 사람들이 어노테이션만 클릭해도 PVD 가 "여기서부터 박스가 삐져나감" 같은 식의 관심 프레임으로 건너뛸 수 있으니 그런 경우에 유용합니다. 어노테이션을 만들려면:- 관심가질 만한 것이 발생하는 프레임으로 이동한 다음 Ctrl + Alt + A 키를 누릅니다. Create Annotation 대화창이 뜹니다.:
- 새 어노테이션의 Name 과 Description 을 입력합니다:
-
버튼을 클릭하여 어노테이션을 만듭니다. Annotations 패널에 나타날 것입니다:
프리퍼런스
PhysX Visual Debugger 의 프리퍼런스(Preference, 개인설정) 패널을 통해 뷰포트 내 부가 정보 표시, 파일 저장 위치, 뷰포트 조종 방식 등등을 환경설정할 수 있습니다. Preferences 패널은 View 메뉴를 통해 접근 가능합니다: Capture & Playback Capture & Playback 은 데이터의 캡처 및 표시 방식을 환경설정합니다. 여기서 특히 눈여겨 볼만한 세팅은:- Temp Directory - 임시 파일이 생성되고 저장되는 디렉토리를 지정할 수 있습니다.
- Navigation Scheme - 뷰포트 조종 방식을 설정합니다. Maya 스키마를 사용하면 액터 선택을 클릭 한번으로 할 수 있으니 도움이 될 수도 있습니다.
- Contacts - 콜리전 접촉면을 표시합니다.
- Bounding Boxes - 액터의 바운딩 박스를 표시합니다.
- Center of Mass - 액터의 질량 중심을 표시합니다.
- Frames - 좌표 기준 프레임을 표시합니다.
- Velocities - 이동 액터의 속도를 표시합니다.
- Transparency - 액터를 투명하게 그립니다.
- Transparency Amount - 투명을 사용할 때 투명한 액터를 그리는 방식을 결정합니다.
- Gizmo Scale - 프레임, 질량 중심 등을 그릴 때 사용할 기즈모 크기입니다.
- Culling Far Distance - 뷰포트에 얼마나 멀리 있는 오브젝트를 그릴지 입니다.
- Culling Near Distance - 뷰포트에 얼마나 가까이 있는 오브젝트를 그릴지 입니다.
- Camera Speed Scale - 뷰포트를 조종할 때 카메라의 이동 속도입니다.
- Orientation - 왼손 또는 오른손잡이로 방향을 설정합니다.
- Up Axis - 뷰포트에서 윗축으로 사용할 축을 설정합니다.