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在编辑器中播放游戏功能

文档概要:解释了如何使用在编辑器中播放游戏的功能(请参照编辑器中的“在关卡中播放”和“从这里播放”功能)。

文档变更记录:由Josh Adams创建。

概述

UE3中的一个新功能是可以在不必离开编辑器的情况下预览游戏。有两种方式可以到达这个目的。

  • 选择"Build(构建) | Play Level(播放关卡)"
menu1.jpg
  • 右击视口,并从选择“Play From Here(从这里播放)”
menu2.jpg

Play Level(播放关卡)

"Play Level(播放关卡)" 将会正常地启动游戏,就像您已经加载了地图一样,所以您可以从PlayerStart actor(或者您的特定游戏的启动处)处开始。

Play From Here(从这里播放)

"Play From Here(从这里播放)"将会启动游戏,但将会把您电传导您右击的位置处。这使得可以更快地测试地图的特定部分,当测试以后的大地图时这是非常有用的!

修改游戏性选项

无论使用哪种方法开始在编辑器中启动游戏,如果您按下Ctrl键,游戏将以观众查看的模式启动(假设您的游戏有观众查看模式的话)。

如果您需要修改发送给游戏的URL选项,您可以把选选项添加到 Engine .ini文件中。您应该设置"Editor.EditorEngine"部分的"InEditorGameURLOptions"属性。例如:

[Editor.EditorEngine]
InEditorGameURLOptions=?SuperDuperMode=1

注意

在2007年4月的经过QA 验证的版本中添加了新的功能:可以在PIE留言。简单地输入以下语句来留言:

=dn this is mynote text=

备份

当您在编辑器中运行游戏时,它会在Autosaves目录中进行关卡备份,将其备份到名称为InEditorGame.war的文件中。如果游戏崩溃(将会导致编辑器崩溃),这样就可以防止当不幸的事情发生时有一个最新的备份。