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UE3 ホーム > ポストプロセス エフェクト

ポストプロセス エフェクト


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ポストプロセスによって、シーンがレンダリングされた後に (ビューポートに出力する前に)、さまざまなエフェクトをシーン上で実行することができます。「Unreal Engine 3」のポストプロセス フレームワークによって、アーティストがポストプロセス エフェクトを調整できるようになります。これは、エフェクト全体を構成するポストプロセスのエレメントのグルーピングを通じて行われます。エレメントとエフェクトの例には、次のものが含まれます。すなわち、ブルーム (明るいオブジェクト上の HDR ブルーム エフェクト)、被写界深度、モーションブラー、環境オクルージョン、マテリアル エフェクト (最終シーンイメージ上で実行されるカスタムのマテリアルです)。

一般的なトピックス

技術的なトピックス

コンテンツ作成のトピックス

DirectX 11 のトピックス
  • ボケ被写界深度 -焦点が合っていないエフェクトをもつムービーまたは写真を、レンダリングされたイメージに適用します。

チュートリアルのトピックス