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UE3 主页 > 用户界面 & HUD > Scaleform GFx > Scaleform GFx术语

Scaleform GFx术语


短片vs场景vs页面


Movie(短片)
Flash短片是在Flash中所创建内容的通用术语。 也是Flash内容的总容器,比如,在Adobe Flash Professional中所创建的fla文件。

Scene(场景)
一个场景是短片的一个“剪辑”。 一个Flash短片可以有多个场景,每个场景都有自带的单元。 在一个短片中的多个场景会在没有外来干扰的情况下连续播放,比如调用 stop()

Stage(页面)
页面是在所发布Flash短片中可见的区域。 它在Flash中定义了放置和操纵元素位置的工作区域。

SWF


SWF [pronounced: "swiff"]是针对所发行Flash短片的标准文件格式。 这是Scaleform(及播放网页内容的Flash播放器)所使用的并导入到虚幻引擎中的内容 它包含了所有的图片、矢量图形和构成在Flash中创建的短片的 ActionScript(动作脚本)

Symbols(标记)


symbol(标记) 在Flash中是可重复使用的对象。 它们可以是图形、按钮或者视频剪辑。 标记可以在一个相同的文档或在其他文档中重复使用多次。 当使用一个标记的复本时,它就叫做一个 instance(实例)

MovieClip(视频剪辑)
视频剪辑标记是一个可重复使用的Flash动画片段。 从本质上讲,它们是可以在其他 Flash短片中使用的自包含Flash短片。 这些可以是图形、形状和 ActionScript(动作脚本) 等。

Graphic(图形)
一个图形标记和它的名字相称: 一个位图图形

Button(按钮) 按钮标记是一个对如点击、键盘敲击等互动行为作出反应的对象,并且基于那些互动行为作出表现。

Instance Name(实例名称)


在短片中所用的标记的实例有一个叫做 InstanceName 的属性。 这是一个实例的标识符,使它可以通过ActionScript或UnrealScript使用WidgetInitialized访问及调用该实例。

ActionScript(动作脚本)


ActionScript(动作脚本) 是Flash所使用的用程序控制Flash短片和在短片内的元素的脚本语言。

Tween(补间动画)


tween(补间动画) 是插入两个数值之间的动画(这也是"tween"名称的由来)。 这些是控制特定部分的平滑动画,比如淡入淡出效果。

CLIK组件


CLIK (通用语言接口包) 组件是一套用户界面组件,它提供对用户界面创建有用的,容易自定义的的内置行为。

Bagging


Bagging 是指将一个短片嵌套到另一个短片中来生成一个抽象层。 这是很有用的,因为特定的动作,如通过在时间轴上运行的剪辑代码修改特定的属性,可以完全破坏那个剪辑的时间轴。 有一个播放动画的额外层,同时代码仍然可以修改这个嵌套的剪辑可以解决这个问题。