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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 씬 매니저 참고서
씬 매니저 참고서
문서 변경내역: Dave Burke 작성. Richard Nalezynski 관리. Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
개요
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씬 매니저 인터페이스

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보기
- 새로고침 - 액터 목록을 새로고칩니다.
편집
- 삭제 - 현재 레벨에서 선택된 액터를 삭제합니다.
도킹
- 붙이기 - 현재 떠다니는 창을 메인 브라우저 창에다가 붙이는 옵션입니다. 현재 브라우저가 도킹된 상태면 체크된 것으로 표시됩니다.
- 떼기 - 메인 브라우저 창에서 도킹된 브라우저를 떼어내어 자체적으로 떠다니는 창으로 만듭니다. 현재 브라우저가 떼어낸 상태면 체크된 것으로 표시됩니다.
- 브라우저 복제 - 현재 브라우저를 복제하는 옵션입니다.
- 브라우저 삭제 - 현재 브라우저를 삭제하는 옵션입니다. 복제된 브라우저 창에서만 켜집니다.
툴바
씬 매니저의 상단에는 선택된 액터로의 포커스 및 액터 테이블의 내용 변경을 위한 콘트롤이 있으며, 가장 왼쪽에는 지속 레벨과 스트리밍된 레벨로 채워지는 목록입니다. ![]() | 체크하면 테이블 뷰에서 액터를 선택할 때 메인 에딘터 뷰포트가 선택된 액터에 중심을 맞추게 됩니다. |
![]() | "자동 포커스?"가 꺼졌을 때, 이 버튼을 통해 액터 테이블에서 선택한 액터로 에디터 뷰포트의 포커스를 수동으로 맞춥니다. |
![]() | 모든 씬 매니저 패널을 수동으로 새로고칩니다. |
![]() | 선택된 액터를 전부 삭제합니다. |
![]() | 이 콤보에서 액터 클래스를 선택하면 해당 클래스의 액터만 액터 테이블에 표시됩니다. |
![]() | 브러시 액터를 씬 매니저에 표시할지 여부를 정합니다. |
![]() | 이 필드에 입력된 텍스트가 이름에 포함된 액터만 표시합니다. |