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UE3主页 > 性能分析及优化 > 内容分析及优化 >设置贴图LOD组的命令行开关

设置贴图LOD组的命令行开关


主旨概述


确保贴图在正确的LOD组中,并修复错误的贴图设置。

具体促成原因


所有的贴图都是TextureGroup的一部分。TextureGroup指定的很多事情包括: Min/Max(最小/最大)尺寸, LODBias(LOD偏移)和Filtering(过滤)。

您应该确保贴图在正确的组中以便它们不会乱用贴图池。

通常,会有很多贴图并且通常对它们的分类都错误的。另外,有时候它们的贴图类型设置也是错误的(比如,它们是法线贴图但是没有进行压缩!)。

为了修复这样的大量问题,我们使用SetTextureLODGroup命令行开关。它将会根据贴图类型设置贴图的TextureLODGroups、LODBias并修复错误的设置。

操作


要通过一个命令提示窗口运行这个命令行开关,请浏览到 UnrealEngine3\Binaries 目录。

语法

语法如下所示:

[GameName].exe SetTextureLODGroup

如何 使用/打开


注意: 您可以让程序员查看一下这个命令行开关的代码,看一下它是如何推断出贴图组的。

请查找一些关于贴图组的更多信息:

  • DefaultEngine.ini SystemSettings
  • Texture.uc enum TextureGroup

一般,如果您以良好的方式定义您的内容结构,那么您会从贴图的存放位置获得很多语义提供的细节信息。我们将使用它来确保贴图放置在正确的TextureGroup(贴图组)中。

详细示例


某个人已经导入了一个将要用于手枪子弹粒子特效的新贴图。默认情况下它的贴图组是World。那个人忘记了正确地设置那个贴图的TextureGroup(贴图组)。贴图将还是1024x1024的大小,因为那个炮弹粒子特效看上去很酷! 但是在贴图池中我们需要付出1024x1024大小的内存。

当运行SetTextureLODGroupCommandlet时,它将会把贴图设置到Effects组中,该组具有小于1024的MaxLODSize。这会导致基本上不需要花费任何努力便可以节约贴图池。