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「Scaleform GFx」のセットアップ
「Scaleform GFx Launcher」
「Scaleform GFx Launcher」をインストールする
「Unreal Engine 3」のために「Scaleform GFx Launcher」をインストールするには、次のような標準的な手順に従います。- 「Adobe Flash Professional」内で、[ Help ] > [ Manage Extensions ] (拡張を管理) に進み、Adobe Extension Manager (Adobe 拡張マネージャ) を起動します。
- ランチャーの右上で、 Install (インストール) ボタンをクリックします。
- 開いたファイルブラウザ内で、
[UE3Directory]\Binaries\GFx\CLIK Tools
に進み、Scaleform CLIK.mxp
ファイルを選択します。
- ダイアログに表示されるライセンスに同意します。
- インストールに成功したことがダイアログに表示されます。
- 「Scaleform GFx Launcher」が Adobe Extension Manager のダイアログに表示されるようになりました。
- 「Adobe Flash Professional CS4」をリスタートして、Extension Manager を閉じます。
- [Window] (ウインドウ) > [Other Panels] (他のパネル) と進み、[Scaleform Launcher] (Scaleform ランチャー) を選択します。
- [ Scaleform Launcher ] パネルが表示されます。
「Scaleform GFx Launcher」の設定
「Scaleform Launcher」は、「GFx」プレイヤーを指すように設定します。それによって、CLIK ウィジェットとその機能が、「Adobe Flash Professional」内のプレビューで使いやすくなります。-
ボタンをクリックすることによって、新たな Profile (プロファイル) を追加します。
- GFx プレイヤーが参照される必要があります。
ボタンをクリックすることによって、プレイヤーを追加します。
-
[UE3Directory]\Binaries\GFx
に進みます。 -
FxMediaPlayer.exe
を選択します。 注意 : スクリプトの実行速度が遅いという警告が出た場合は、[NO] を選択してください。これは既知の問題です。Scaleform 社によって今後のリリースで修正されます。 - プレイヤーの名前を FxMediaPlayer にします。
- プロファイルに名前を付けるには、[ Profile Name ] フィールドを使用します。

FxMediaPlayerNoDebug.exe
プレイヤーを使用します。このプレイヤーでは、コンソールにおけるインスタンスのロードに関するレポートが実行されません。ActionScript 内におけるトレースコマンドの吐き出しのみ実行されます。
分割スクリーンのプレビューのために追加プロファイルを設定する
標準的な定義のための UI の配置とスケーリング、ならびに、分割スクリーンの解像度を正確にテストするために、先の手順で複数のプロファイルを設定して、特定の解像度で「GFx Player」のプレビューウインドウを起動することができます。- プレイヤーのセットアップが完了したら、[Scaleform Launcher] パネル内で
ボタンをクリックします。
- プロファイル名を SD にします。
- [command params] (コマンドパラメータ) テキストフィールド内で、
%SWF PATH%
の後に-res 960:720
というテキストを追加します。 - [ OK ] をクリックすることによって、保存します。
- 補足 : [Launch] (起動) ボタンをクリックすると、ムービーがスケーリングされてビューポートに適合するようになります。キーボード上で Ctrl + D を押すことによって、プレイヤー全体を満たすようにします。
CLIK ライブラリをインストールする
ActionScript 2 / Scaleform 3
- 「Adobe Flash Professional CS4」内で、[Edit] (編集) > [Preferences] (選択) に進みます。
- [ActionScript] を選択します。
-
ボタンをクリックします。
-
ボタンを使用して、新たなエントリを追加します。
- CLIK ディレクトリへのパスをセットします。(例 :
[UE3Directory]\Development\Flash\AS2\CLIK
) -
追加したパスは、上から 2 番目でなければなりません! (次の画像を参照してください)。

ActionScript 3 / Scaleform 4
- 「Adobe Flash Professional CS5.5」内で、[Edit] (編集) > [Preferences] (選択) に進みます。
- ActionScript を選択します。
-
ボタンをクリックします。
- Source パス セクションの
ボタンを使用して、新たなエントリを追加します。
- CLIKディレクトリへのパスをセットします。(例:==[UE3Directory]\Development\Flash\AS3\CLIK==) 下記を参照してください。
