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UI Style Editor (UI スタイル エディタ) ユーザー ガイド
ドキュメント概要: UI Styles (UI スタイル) での作業の UnrealUI? Style Editor (UnrealUI? スタイル エディタ) パッケージソフトを使用するためのガイド。 Maury Mountain により作成。Richard Nalezynski? により管理。はじめに
このドキュメントは、Unreal UI Style Editor (Unreal UI スタイル エディタ) の主要な機能を解説します。 UI シーンにスタイルを使用すると、ユーザー インターフェースをカスタマイズする際に、多大な時間と労力を節約することができ、UI のビジュアル的外見に集中したエリアを持たせることができます。スタイルは、ウェブ開発の Cascading Style Sheets (段階スタイル シート) (CSS) と似たように機能し、UI を通してテキストや画像が従うプロパティや所定の外見を設定することができます。CSS に似て、特定のスタイルのプロパティを変更すると、それが現在割り当てられているすべてのウィジェットでアップデートされます。Style Editor (スタイル エディタ) の使用
スタイルの作成
スタイルを作成する際には、3 つのタイプから 1 つを作成し、Friendly Names (フレンドリ名) と Unique Tag (固有のタグ) を与え、UI Editor (UI エディタ) 内での整理や簡単な割り当てのためにグループ化し、どの UI 状態がスタイルを使用するかを確立し、プロパティを設定し、Style Editor (スタイル エディタ) でスタイルの結果をプレビューすることができます。Style Editor (スタイル エディタ) 概観
エディタ レイアウト
これらは、Style Editor (スタイル エディタ) の異なるセクションです。 これらのセクションの目的は、作業をしているスタイルのタイプによって見ることができます。スタイルでの作業
スタイルのタイプ
テキスト スタイル フォント タイプのみに対応するスタイル タイプです。スタイルは、パッケージに現在入っているすべてのフォントを見つけ、スタイルに割り当てられるようにします。1-3 | 命名セクション | 1&2 は統一をはかるために同じであるべきです (1 つはコードで参照され、もう 1 つは UI エディタに参照されます)。3 はグループ名であり、UI エディタ内に右クリック > スタイル メニューの割り当てに表示されます。 |
4 | ウィジェット状態ボックス | そのスタイルで状態をオンにするには、チェックボックスをチェックします。ボックスがチェックされていないと、ウィジェットは変更されず、何も変わらないか、親のスタイル デフォルトを使用します。各状態は個別に編集することが可能です。または、[Shift] を押しながら選択することで、複数を選択して、Style (スタイル) 内で値を編集することが可能です。 |
5 | Text Style (テキスト スタイル) | Existing (既存)、または Custom (カスタム) の選択が可能です。Existing (既存) は、以前作成されたテキスト スタイルを選択し、コンボ スタイルのベースとすることであり、Custom (カスタム) は、テキストをこのスタイルに特別に設定することを意味します。 |
6 | Text Options (テキスト オプション) | "Custom (カスタム)" が選択されている場合のみ利用可能です。Font (フォント)、Style Color (フォント カラー)、Alpha Value (アルファ値)、Clipping Mode (クリッピング モード)、Clipping Alignment (クリッピング アラインメント)、全体の Alignment (アラインメント) (水平と垂直)、スケール設定、全体の X/Y スケール、文字間のスペース、行間のスペース、ウィジェットの左と上からのパディングを設定します。 |
7 | Preview (プレビュー) | Text Options (テキスト オプション) に基づくテキスト プレビュー ボックスです。テキスト入力に基づいて変化します。 |
1-3 | 命名セクション | 1&2 は統一をはかるために同じであるべきです (UniqueTag はコードで参照され、FriendlyName は UI エディタに参照されます)。"FriendlyName" にはスペースが入っていても良いものの、UniqueTag にはスペースが入っていてはいけないことに気を付けてください。3 はグループ名であり、UI エディタ内に右クリック > スタイル メニューの割り当てに表示されます。 |
4 | ウィジェット状態ボックス | そのスタイルで状態をオンにするには、チェックボックスをチェックします。ボックスがチェックされていないと、ウィジェットは変更されず、何も変わらないか、親のスタイル デフォルトを使用します。各状態は個別に編集することが可能です。または、[Shift] を押しながら選択することで、複数を選択して、Style (スタイル) 内で値を編集することが可能です。 |
5 | 画像カラー設定 | 画像に増幅されるカラーを定義するのに使用されます。または、全体のアルファを調節します (DXT5 テクスチャを必要としません)。黒いテクスチャはカラーの変更を受け付けません。 |
6 | テクスチャの定義 | |
7 | テクスチャの設定 | Horizontal (水平) と Vertical (垂直) に分かれており、どのようにテクスチャがスケールするか、どのようにアラインするか (これを使用したことがないので、クリップされたモードやクランプされたドロー モードでのみ便利なのかも知れません)、ウィジェットのエッジからのパディングの設定や、Sample Position (サンプル位置) と Sample Size (サンプル サイズ) (U、UL、V、VL) に値を入れることで、カスタム UV でスタイルを作成することができます。 |
8 | Preview (プレビュー) | 画像のプレビューです。上記のセクションで設定した値を表示します。これは、テクスチャ定義でなく、テクスチャをスタイルに割り当てるものではないことに留意してください。 |
1-3 | 命名セクション | 1&2 は統一をはかるために同じであるべきです (1 つはコードで参照され、もう 1 つは UI エディタに参照されます)。3 はグループ名であり、UI エディタ内に右クリック > スタイル メニューの割り当てに表示されます。 |
4 | ウィジェット状態ボックス | そのスタイルで状態をオンにするには、チェックボックスをチェックします。ボックスがチェックされていないと、ウィジェットは変更されず、何も変わらないか、親のスタイル デフォルトを使用します。各状態は個別に編集することが可能です。または、[Shift] を押しながら選択することで、複数を選択して、Style (スタイル) 内で値を編集することが可能です。 |
5 | Text Style (テキスト スタイル) | Existing (既存)、または Custom (カスタム) の選択が可能です。Existing (既存) は、以前作成されたテキスト スタイルを選択し、コンボ スタイルのベースとすることであり、Custom (カスタム) は、テキストをこのスタイルに特別に設定することを意味します。 |
6 | Text Options (テキスト オプション) | "Custom (カスタム)" が選択されている場合のみ利用可能です。Font (フォント)、Style Color (フォント カラー)、Alpha Value (アルファ値)、Clipping Mode (クリッピング モード)、Clipping Alignment (クリッピング アラインメント)、全体の Alignment (アラインメント) (水平と垂直)、スケール設定、全体の X/Y スケール、文字間のスペース、行間のスペース、ウィジェットの左と上からのパディングを設定します。 |
7 | Image Styles (画像スタイル) | コンボ スタイルのベースとする既に作成された画像スタイルを選択する、またはコンボ スタイルに特定のカスタム設定を作成します。 |
8 | テクスチャの設定 | Horizontal (水平) と Vertical (垂直) に分かれており、どのようにテクスチャがスケールするか、どのようにアラインするか、ウィジェットのエッジからのパディングの設定や、Sample Position (サンプル位置) と Sample Size (サンプル サイズ) (U、UL、V、VL) に値を入れることで、カスタム UV でスタイルを作成することができます。 |