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UE3 ホーム > レンダリング > Unreal Engine 3 と NVIDIA 3D Vision Direct


Unreal Engine 3 と NVIDIA 3D Vision Direct


ユーザー向けの概要


NVIDIAR 3D Vision? では、お使いの PC で迫力のある 3D 体験が実現します。3D Visionでは、ハイテクのワイヤレスメガネと高性能のソフトウェアを組み合わせることで、UDK ゲームが完全な 3D ゲームへと変身します。 http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Main.html

要件

  • システム要件:http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Requirements.html
  • 3D Vision購入オプション:http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_buying_options.html
  • ゲームページにリストされている最新ドライバ:http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_3D_Games.html

UE3 の有効化


  • エンジンの「ini」ファイルを AllowNvidiaStereo3d=True に設定します。
  • 立体モードは全画面表示においてのみ有効で、エディタでは機能しません。

確認されている問題


初回の動作テスト

インストール後に初めて起動した場合は、ゲームのレジストリにプロファイルが作成されます。2010年3月31日現在、このプロファイルはUE3 に対して適切ではありません。NVIDIA では現在、UE3 派生タイトルの解決策を模索しています。当面は、以下の応急策を使用してください。

  1. 3D Vision をインストールします。
  • http://www.nvidia.com/Download/index5.aspx?lang=en-us にアクセスします。
  • [Product Type] (製品の種類) から「3D Vision」を選択します。
  • [Product] (製品) から"Full driver CD for GeForce" (GeForce 用のフルドライバ CD) を選択します。
  • [Operating System] (オペレーティングシステム) で、オペレーティングシステムを選択します。
  • 言語を選択します。
  • [Search] (検索) をクリックします。
  • メッセージが表示されたら、ファイルをローカルディレクトリに保存します。
  • ローカルディレクトリからインストールします。
  1. 3D Vision Wizard を実行します。
  2. UDK を実行します。
  3. UDK を終了します。
  4. regedit を実行します。
  5. Key Stereo3D を検索します (通常は「...\NVIDIA Corporation\Stereo3D」に収録)。
  6. このキーには、GameConfigs と呼ばれる別のキーもあります。
  7. このキーには、UDK と呼ばれる別のキーもあります。
  8. NVIDIA Corporation\Stereo3D\GameConfigs\UDK の値をすべて削除しますが、キー自体は残します。
  9. レジストリを閉じて、UDK に戻ります。

この解決策は理想的とは言えませんが、NVIDIA は2010年5月頃を目処に新たな修正策を開発しています。

開発者向けの概要


Stereoscopic Visionを活用したゲームの開発には困難が伴いますが、NVIDIA の 3D Vision Direct (nv3DV) テクノロジーを利用することによって、このプロセスが簡素化すると同時に開発が容易になり、ユーザーが高度な 3D 空間を体験できます。本ドキュメントでは、nv3DV で現在発生している特有の問題について説明します。

立体に関する一般情報

立体テクノロジーに関する一般情報については、http://developer.nvidia.com/object/3d_stereo_dev.html を参照してください。

確認されている問題

初回の動作テスト

インストール後に初めて起動した場合は、ゲームのレジストリにプロファイルが作成されます。2010年3月31日現在、このプロファイルはUE3 に対して適切ではありません。NVIDIA では現在、UE3 派生タイトルの解決策を模索しています。当面は、上記の応急策を使用してください (UDKを{YourExecutableName} に置き換える)。

デカールが立体に見えない

動的デカールは現在、レンダリングされるとハサミ形の長方形によって切り取られます。ハサミ型の長方形は立体化されていないため、デカールは立体化された後に切り取られます。この問題に関しては、解決策が検討されています。

発送前に

NVIDIA までお問い合わせの上、お持ちのタイトルに 3D プロファイルを登録してください。これにより、適切な経験則テストの結果がドライバに適用されていることを確認できるほか、NVIDIA と開発者自身の両者が、立体に関する深刻な問題の有無を検査する機会となります。大部分のタイトルでは、最低限の費用または無償で「良好な」立体環境を実現できます。

NVIDIA へのご連絡はメール (devsupport@nvidia.com)、または企業向けデベロッパーリレーションズ担当者にお問い合わせください (デベロッパーリレーションズ担当者が指定されていない場合は、メール (devsupport@nvidia.com) でご連絡いただけます)。devsupport@nvidia.com へのお問い合わせは厳しく管理されているため、最小限の時間でご返答いたします。