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Unreal ユニット

ドキュメントの概要: 尺度のUnreal ユニットや一般的に使用されているスケール係数についての概説。

ドキュメントの変更ログ:新規作成; 時間をかけて維持。

概要

現在の Unreal Unit スケールは、Unreal Engine 3の多数の定数の調整により決定されています。結果として、因数 2 でこのスケールを変位することは比較的簡単ですが、因数 10 は、あいまいで、それを引き起こしている原因が突き止めづらいです。 一般的に、Epic 社では Unreal Unite スケールを2 より大きい因数で変更することを推奨しておりません。

現在のゲームスケール

すべての Unreal Tournament ゲームでは、 1 Unreal Unit は、2 センチメートルです。

In Gears of War では、約2 Unreal Units が1 インチです。理由としては、キャラクターが156 ユニット高で、建物のフロアが 256 ユニット高のためです。 これはグリッド目的のため決定され、弊社のカバーの高さがこれでうまくいきました。

重力の値は実際の重さを元にしているのではなく、 実際の 感じ を元にしています。 1 Unreal Unitを1 センチメートルとして、多くのライセンシーの方により使用されています。

ユニットの変更

Unreal Unit スケールの変更の仕方についての詳細は、 Unreal Units の変更 をご覧ください。