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ActorX 와 XSI 로 애니메이션 익스포트하기
문서 요약: ActorX 와 XSI 를 사용하여 애니메이션을 익스포트하는 방법을 보여주는 튜토리얼. 문서 변경 내역: 작성 후 수시로 유지 관리. 이 문서는 여러분이 이미 뼈대 액터 또는 정적 메쉬를 작성했고 의장을 갖추어 놓았으며, 모델과 애니메이션을 XSI에서 Unreal 로 익스포트 하기 위해 ActorX 익스포터를 사용하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼이 필요할 뿐이라는 전제 아래 작성되었습니다. 여기서는 또한 여러분이 이미 UDN 사이트에서 ActorX 문서를 읽었고, Unreal 에디터에서 정적 메쉬를 사용하는 방법 및 .PSK 파일과 .PSA 파일의 관계를 이해하고 있다고 가정합니다.플러그인 설치
- XSI 용 ActorX 애드온을 시스템에 다운로드하여 압축을 풉니다 (ActorX 페이지에서 파일들을 구할 수 있습니다).
- XSI를 시동합니다. File -> Add-On -> Install 을 선택하고 '.addon' 파일이 보존되어 있는 곳으로 경로를 지정합니다.
- 화면 맨 아래 있는 스크립트 명령행에서 또는 스크립트 에디터에서 "ActorX()" (따옴표 없이) 를 입력하여 GUI를 엽니다.
- 2005년 1월 14일, 버전 1.00: 최초 베타 테스트 버전.
- 2005년 2월 14일, 버전 1.00e: 다중 UV 익스포트 및 GUI 문제 수정. 최초 릴리스 후보.
- 2005년 5월 10일, 버전 1.01: 복수의 소재들이 .ASE 익스포트에서 무시되는 버그 수정.
사용법
"ActorX()" 를 입력함으로써 활성화된 GUI 윈도우에 있는 탭들을 통해 모든 윈도우에 편리하게 접근할 수 있다는 점을 제외하고, 기능은 Maya 익스포터의 그것과 거의 똑같습니다 (ActorXMayaTutorial 참고).스크립트 인터페이스
ActorX 익스포터는 SOFTIMAGE|XSI 에 포함되어 있는 모든 스크립팅 언어로 완전하게 스크립트됩니다. 다음은 익스포터에 의해 공개된 함수들의 목록입니다: ActorX()- ActorX UI 패널을 엽니다.
- ActorX 의 Actor Manager 대화상자를 엽니다.
- ActorX 의 About Box를 보여줍니다.
- 메쉬를 현재의 설정으로 저장합니다.
- 현재의 애니메이션을 현재의 ActorX 설정을 사용하여 소화합니다.
- StaticMesh 대화상자에 있는 현재의 설정 세트를 사용하여 정적 메쉬를 익스포트합니다.
- ActorX UI 에서 값을 설정합니다. 다음은 지원되는 모든 매개변수 이름들의 목록입니다:
- outputfolder
- meshfilename
- animationfilename
- animationsequencename
- animationrange
- persistentsettings
- persistentpaths
- allskintype
- alltextured
- allselected
- invert
- forcereferencepose
- tangentuvsplits
- bakesmoothinggroups
- cullunuseddummies
- exportanimatedscale
- fixrootnetmotion
- hardlock
- globalscalefactor
- nologfiles
- class
- base
- explicitsequencelist
- assumepcxtextures
- nopopups
- convertunderscores
- selectedonly
- geometrynameasfilename
- autotriangulate
- obeyhardedges
- consolidateoutputgeometry
- defaultpath