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XSI导出工具插件指南——ActorX
文档摘要:如何安装和使用UE2用XSI导出工具。 文档修改日志:v1.01 更新日期:2005年5月10日。 本文档假定您已创建并安装了骨架actor或静态网格物体,同时正在找寻一份循序渐进的ActorX导出工具使用指南,以便将您的模型和动画从XSI中导出,并导入Unreal中。本文档同时假定您已阅读了UDN网站上的ActorX文档,并已了解如何使用Unreal编辑器中的静态网格物体,以及.PSK文档和.PSA文档间的关系。插件安装
- 下载XSI专用的ActorX加载包,并将其解压到您的系统上。(相关文档可在ActorX主题处获取。)
- 运行XSI,选择File(文档)->Add-On(加载)->Install(安装),将其指向您保存'.addon(加载)'文档之处。
- 在屏幕下方脚本命令行或脚本编辑器中键入“ActorX()”(不带引号),调出GUI(图形用户界面)。
- 2005年1月14日发布的1.00版本:首个Beta测试版。
- 2005年2月14日发布的1.00e版本:解决了多UV导出和GUI问题。首个备选版本。
- 2005年5月10日发布的1.01版本:解决了多种材质在.ASE导出中被忽略的错误(bug)。
使用说明
其功能与Maya导出工具的功能基本相同——见ActorXMayaTutorial ——不同之处为在键入“ActorX()”后激活的单个GUI窗口中,所有窗口均可通过tab键轻松访问。脚本界面
SOFTIMAGE|XSI支持的脚本语言均可用于ActorX导出工具的脚本编写。 下表为该导出工具展示出的功能: ActorX()- 打开ActorX UI界面。
- 打开ActorX Actor Manager(发生器管理器)对话框。
- 显示ActorX About Box(关于方框)。
- 保存当前设置下的网格物体。
- 利用当前ActorX设置,整理当前动画。
- 利用StaticMesh(静态网络物体)对话框中的当前设置,导出一个静态网格物体。
- 设置ActorX UI中的数值。下列为所有辅助参数名称表:
- outputfolder(输出文档夹)
- meshfilename(网格物体文档名)
- animationfilename(动画文档名)
- animationsequencename(动画序列名)
- animationrange(动画范围)
- persistentsettings(持久设置)
- persistentpaths(持久路径)
- allskintype(所有蒙皮类型)
- alltextured(所有贴图)
- allselected(全部选定)
- invert(反转)
- forcereferencepose(强制基准姿势)
- tangentuvsplits(切线UV 分割)
- bakesmoothinggroups(烘焙平滑组)
- cullunuseddummies
- exportanimatedscale(导出动画比例)
- fixrootnetmotion(固定根节点的净位移)
- hardlock(硬盘锁)
- globalscalefactor(全局缩放系数)
- nologfiles(无日志文档)
- class(等级)
- base(基体)
- explicitsequencelist(简明序列表)
- assumepcxtextures(假定pcx贴图)
- nopopups(无弹出)
- convertunderscores(反转)
- selectedonly(仅可选)
- geometrynameasfilename(几何体名称用作文档名)
- autotriangulate(自动呈三角形)
- obeyhardedges(服从硬边)
- consolidateoutputgeometry(合并输出几何体)
- defaultpath(默认路径)