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Groups Browser (그룹 브라우저)
문서 요약: 레벨의 관리를 위한 Groups Browser 사용에 대한 안내와 참조. 문서 변경 내역: 최종 업데이트 Jason Lentz (DemiurgeStudios?) - 작성 목적에 대해. 원저자 Jason Lentz (DemiurgeStudios?).서론
그룹 브라우저는 흔히 간과하기 쉽지만 매우 유용한 도구입니다. 이 문서에서는 이 기능을 활용하여 레벨을 관리하는 방법을 시연해 보입니다.새 그룹의 작성
원래 레벨에 추가되는 모든 것들은 "None" 그룹에 배치됩니다. 그룹을 새로 만들려면 그 그룹에 포함시키고자 하는 액터를 하나 또는 모두 선택해야 합니다. 그 다음 그룹 브라우저의 맨 위에 있는 "New Group" 버튼을 클릭합니다.
액터를 그룹에 추가하기 및 그룹에서 빼내기
그룹에 액터들을 추가하는 것은 쉽습니다. 그 그룹에 포함시키고 싶은 액터들을 선택한 다음 그룹 브라우저에서 그룹을 선택하고 "Add" 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 똑같은 과정을 거쳐서 "Remove" 버튼을 누르면 액터들을 제거할 수 있습니다.
그룹의 체계화 및 사용
그룹은 두 가지 강력한 용도(액터 숨기기와 선택하기)를 가지고 있습니다. 그러나 그룹들이 잘 체계화 되어있어야 이 강력한 힘이 쓸모가 있습니다. 그룹을 사용하면, 어지러운 장면을 현재 작업하고 있는 도형과 액터들만을 남기고 빠르게 정리할 수 있습니다. 예를 들어, 여러개의 레벨을 가지고 있지만 많은 모듈식 부분으로 된 빌딩 작업을 하고 있다고 가정합니다. 각 층을 하나의 그룹에 배정함으로써 작업중이 아닌 각 층을 숨길 수 있으며, 이것은 탑 뷰를 처리하기 쉽게 합니다. 그룹 사용의 또 하나 유용한 기능은, 이것을 특정 그룹의 액터를 선택할 때 사용할 수 있다는 것입니다. 하나의 나무 StaticMesh만으로 된 나무 들판이 있는데, 최종적으로는 3가지 타입의 나무를 가질 계획이라고 가정합니다. 그 동안에, 하나의 나무를 사용하여 이것을 레벨 전체에 전파하되, 일정 세트의 나무들을 각각 다른 그룹에 배정할 수 있습니다. 그런 다음 나중에 다시 되돌아가 이름을 클릭하여 그 그룹을 선택하고, "Select Actors"(아래 그림 참고) 버튼을 클릭한 다음 이 액터들의 StaticMesh 속성을 모두 한 번에 변경할 수 있습니다.