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Lighting(조명)의 기본

문서 요약: 해설을 곁들인 조명 관련 문서들의 목차.

문서 변경 내역: 최종 업데이트 Jason Lentz (DemiurgeStudios?)- 좀 더 다루기 쉬운 문서들로 분리함. 원저자- Jason Lentz (DemiurgeStudios?)

서론

이 문서는 Unreal Ed에서의 조명 사용에 대해 소개하기 위해 기획된 것입니다. 아래는 다양한 조명의 기능 및 사용을 개괄적으로 설명한 일련의 문서 목록 및 그 문서로의 링크입니다. Unreal Ed를 처음 사용하는 분들을 위해, 문서들을 읽을 것이 권유되는 순서대로 나열했습니다.

해당 문서로 곧장 가시려면 링크를 클릭하십시오:

  • 조명의 사용
  • 조명의 종류
  • 조명의 참조
  • 표면의 조명
  • 특별 조명 기능


조명의 사용

addlight2.jpg

이 문서 보기.

여기서는 조명의 기본에 대해 알 수 있습니다. 이 문서에서는 조명을 배치하는 방법을 보여주며, 레벨에서 보다 쉽고 정확하게 조명을 사정할 수 있도록 해주는 다양한 기능에 대해 설명합니다.

  • 조명의 사용
    • 조명 추가하기
    • 반경 뷰
    • 3D 뷰 모드
    • 게임 설정
    • 재빌드하기
    • 조명의 조정


조명의 종류

lightclasses.gif

이 문서 보기.

가장 일반적인 조명은 물론 레벨을 오른 클릭하여 추가할 수 있는 기본 조명입니다. 그렇지만 레벨에 조명을 추가하는 다른 방법들이 많습니다. 이 문서에서는 이 다른 방법들이 무엇인지, 그리고 이것들을 가장 잘 사용하는 방법은 무엇인지에 대해 설명합니다.

  • 조명의 종류
    • 지역 조명
    • 기타 Light 액터들
      • SpotLight
      • SunLight
      • TriggerLight


조명의 참조

lightcolor.jpg

이 문서 보기.

여기서는 LightColor 섹션과 Lighting 섹션 모두에 대한 완벽한 조명의 속성 목록을 볼 수 있습니다. 이 속성들은 LightActor에서 뿐만이 아니라 모든 Actor에서 사용될 수 있습니다. 일부 속성들에 대해서는 표 다음에 더 깊이있게 설명되어 있습니다.

  • 조명의 참조
    • LightColor
    • Lighting
    • UnLit


표면의 조명

hwvsbsp.jpg

이 문서 보기.

조명은 여러가지 다른 종류의 도형에 여러가지 방식으로 영향을 미칩니다. 이 문서는 각각의 케이스가 어떻게 원치 않는 결함을 피하고 이용할 수 있는 다른 기능들을 십분 활용하는데 도움이 되는지에 대해 개괄적으로 설명합니다.

  • 표면의 조명
    • BSP의 조명
    • 정적 메쉬의 조명
    • 메쉬의 조명
    • 지형의 조명
    • 스프라이트의 조명
    • 입자의 조명
    • Mover의 조명


특별 조명 기능

projective.jpg

이 문서 보기.

조명 튜토리얼의 이 섹션에서는 더 고도의 조명 사용과 다양한 조명 효과를 성취하는 방법에 대해 설명합니다. 이 방법들에는 Lighting 및 LightColor 속성 이외의 속성들을 사용할 것이 요구되지만, 조금만 수고를 더 하면 멋진 효과를 이루어낼 수 있습니다.

  • 특별 조명 기능
    • TexturePaletteLoop
    • 움직이는 조명
    • 코로나
    • 투영 텍스처